创建的方法
1.右键---C++----C++ class----名称myLabel,继承自Qwidget产生了2个文件
2.将mylabel.cpp和mylabel.h中的两个文件中继承QWidget修改成QLabel,因为这个是自定义的Label标签
mylabel.cpp中
MyLabel::MyLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
mylabel.h中
#include <QLabel>
class MyLabel : public QLabel
3.在Ui中拉一个label标签,然后右键提升为label,这样新创建的label都是自定义的label了
事件
鼠标进入 参数要加入
鼠标离开
鼠标按下
位置信息 ev->x() ev->y()
判断按键 ev->button() Qt::LeftButton
鼠标释放
鼠标移动
判断按键 ev->buttons() & Qt::LeftBtton
定时器
timerEvent
启动 startTimer
timerId
第二种 QTimer
启动 start
timeout 信号
stop 暂停
event
作用 事件的分发
返回值 bool
作用 true 用户自己处理 ,不向下分发
事件过滤器 上层拦截
安装事件过滤器
重写eventfilter
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
//定时器事件
void timerEvent(QTimerEvent *);
//定时器标识号
int id1;
int id2;
//事件过滤器的事件
bool eventFilter(QObject *, QEvent *);
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
#include <QTimerEvent>
#include <QTimer>
#include <QMouseEvent>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//启动定时器
id1 = startTimer(1000); //每1000毫秒调用一次timerEvent事件
id2 = startTimer(2000);
//定时器第二种方式
QTimer * timer1 = new QTimer(this);
//启动定时器对象
timer1->start(500); //毫秒做单位
//每隔0.5秒发送信号
connect(timer1,&QTimer::timeout,[=](){
static int num = 0;
ui->label_4->setText( QString::number(num++));
});
//点击按钮 暂停定时器
connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){
timer1->stop();
});
//给ui->label做事件过滤器 拦截
//步骤1 给控件安装过滤器
// 参数this 通过父窗口给lable安装过滤器
ui->label->installEventFilter(this);
//步骤2 重写 eventFilter事件
}
bool Widget::eventFilter(QObject * obj, QEvent * e)
{
if(obj == ui->label)
{
if( e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
QMouseEvent * ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);
QString str = QString("事件过滤器:::鼠标按下了!!! x = %1 y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
//只有鼠标按下 自己处理 返回true
return true;
}
}
//其他让 父类处理
return QWidget::eventFilter(obj,e);
}
void Widget::timerEvent(QTimerEvent * e)
{
if(e->timerId() == id1)
{
static int num = 0;
ui->label_2->setText( QString::number(num++));
}
if(e->timerId() == id2)
{
static int num2 = 0;
ui->label_3->setText(QString::number(num2++));
}
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
mylabel.h
#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H
#include <QLabel>
class MyLabel : public QLabel
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyLabel(QWidget *parent = 0);
//捕获事件
//鼠标进入
void enterEvent(QEvent *);
//鼠标离开
void leaveEvent(QEvent *);
//鼠标按下
void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
//鼠标释放
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);
//鼠标移动
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);
//事件分发 Event事件
bool event(QEvent *e);
};
#endif // MYLABEL_H
mylabel.cpp
#include "mylabel.h"
#include <QDebug>
#include<QMouseEvent>
MyLabel::MyLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{
//设置鼠标追踪
// this->setMouseTracking(true);
}
//鼠标进入
void MyLabel::enterEvent(QEvent *)
{
//qDebug() << "鼠标进入了!!!";
}
//鼠标离开
void MyLabel::leaveEvent(QEvent *)
{
// qDebug() << "鼠标离开了!!!";
}
//鼠标按下
void MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{
//如果 鼠标按下的是左键,然后提示内容
//找按下的 位置
// if(ev->button() == Qt::LeftButton)
// {
QString str = QString("鼠标按下了!!! x = %1 y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
// }
}
//鼠标释放
void MyLabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev)
{
// if(ev->button() == Qt::LeftButton)
// {
QString str = QString("鼠标释放了!!! x = %1 y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
// }
}
//鼠标移动
void MyLabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev)
{
//持续状态 需要用buttons 用与操作符 进行判断
// if(ev->buttons() & Qt::LeftButton)
// {
QString str = QString("鼠标移动了!!! x = %1 y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
// }
}
bool MyLabel::event(QEvent *e)
{
//通常不会做拦截 ,event只要分发事件就可以了
if( e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
//static_cast父与子之间的类型转换
QMouseEvent * ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);
QString str = QString("Event:::鼠标按下了!!! x = %1 y = %2").arg(ev->x()).arg(ev->y());
qDebug() << str;
//只有鼠标按下 自己处理 返回true
return true;
}
//其他事件 让父亲做默认处理
return QLabel::event(e);
}