新用户进入
提供处理新用户进入函数
更新右侧TableWidget
更新聊天记录
更新在线人数
main.cpp
#include "widget.h"
#include <QApplication>
#include "dialoglist.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
//Widget w;
//w.show();
DialogList list;
list.show();
return a.exec();
}
widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
//分别代表 聊天信息、新用户加入、用户退出
enum MsgType {Msg,UsrEnter,UsrLeft};
public:
explicit Widget(QWidget *parent, QString name);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
signals:
//关闭窗口发送关闭信息
void closeWidget();
public:
//关闭事件
void closeEvent(QCloseEvent *);
public:
void sndMsg(MsgType type); //广播UDP消息
void usrEnter(QString username);//处理新用户加入
void usrLeft(QString usrname,QString time); //处理用户离开
QString getUsr(); //获取用户名
QString getMsg(); //获取聊天信息
private:
QUdpSocket * udpSocket; //udp套接字
qint16 port; //端口
QString uName; //用户名
void ReceiveMessage(); //接受UDP消息
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDataStream>
#include <QMessageBox>
#include <QDateTime>
Widget::Widget(QWidget *parent, QString name) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//初始化操作
udpSocket = new QUdpSocket(this);
//用户名获取
uName = name;
//端口号
this->port = 9999;
//绑定端口号 绑定模式 共享地址,断线重连
udpSocket->bind(this->port,QUdpSocket::ShareAddress |QUdpSocket::ReuseAddressHint);
//发送新用户进入
sndMsg(UsrEnter);
//点击发送按钮发送消息
connect(ui->sendBtn,&QPushButton::clicked,[=](){
sndMsg(Msg);
});
//监听别人发送的数据
connect(udpSocket,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::ReceiveMessage);
}
//接受UDP的消息
void Widget::ReceiveMessage()
{
//拿到数据报文
//获取长度
qint64 size = udpSocket->pendingDatagramSize();
QByteArray array = QByteArray(size,0);
udpSocket->readDatagram(array.data(),size);
//解析数据
//第一段 类型 第二段 用户名 第三段 内容
QDataStream stream (&array,QIODevice::ReadOnly);
int msgType; //读取到类型
QString usrName;
QString msg;
//获取当前时间
QString time = QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
stream >>msgType;
switch (msgType) {
case Msg: //普通聊天
stream >> usrName >> msg;
//最加聊天记录
ui->msgBrowser->setTextColor(Qt::blue);
ui->msgBrowser->append("[" + usrName + "]" + time);
ui->msgBrowser->append(msg);
break;
case UsrEnter:
//更新右侧TableWidget
stream >> usrName;
usrEnter(usrName);
break;
case UsrLeft:
//stream >> usrName;
// usrLeft(usrName,time);
break;
default:
break;
}
}
//处理新用户加入
void Widget::usrEnter(QString username)
{
//更新右侧TableWidget
//判断右侧的列表是不是空的,空的就添加内容
bool isEmpty1 = ui->usrTblWidget->findItems(username,Qt::MatchExactly).isEmpty();
if(isEmpty1)
{
QTableWidgetItem * usr = new QTableWidgetItem(username);
//插入行
ui->usrTblWidget->insertRow(0);
ui->usrTblWidget->setItem(0,0,usr);
//追加聊天记录
ui->msgBrowser->setTextColor(Qt::gray);
ui->msgBrowser->append( QString("%1 上线了").arg(username));
//在线人数更新
ui->usrNumLbl->setText(QString("在线用户:%1人").arg(ui->usrTblWidget->rowCount()));
//把自身信息广播出去
sndMsg(UsrEnter);
}
}
//广播UDP消息
void Widget::sndMsg(MsgType type)
{
//发送的消息分为三种数据类型
//发送的数据 做分段处理 第一段:类型 第二段:用户名 第三段 具体内容
QByteArray array;
QDataStream stream(&array, QIODevice::WriteOnly);
stream << type << getUsr() ; //第一段内容 添加到流中 第二段 用户名
switch(type){
case Msg://发送普通消息
if(ui->msgTxtEdit->toPlainText() == "") //判断如果用户没有输入内容,不发任何消息
{
QMessageBox::warning(this,"警告","发送内容不能为空");
return ;
}
//第三段数据,具体说的话
stream <<getMsg();
break;
case UsrEnter://发送新用户进入的消息
break;
case UsrLeft://发送用户离开的消息
break;
default:
break;
}
//书写报文
udpSocket->writeDatagram(array, QHostAddress::Broadcast, port);
}
//获取到用户名
QString Widget::getUsr()
{
return this->uName;
}
//获取聊天信息
QString Widget::getMsg()
{
QString str = ui->msgTxtEdit->toHtml();
//清空输入框
ui->msgTxtEdit->clear();
ui->msgTxtEdit->setFocus();
return str;
}
//重写关闭窗口的事件
void Widget::closeEvent(QCloseEvent * e)
{
emit this->closeWidget();
//sndMsg(UsrLeft);
//断开套接字
//udpSocket->close();
//udpSocket->destroyed();
QWidget::closeEvent(e);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
dialoglist.h
#ifndef DIALOGLIST_H
#define DIALOGLIST_H
#include <QWidget>
namespace Ui {
class DialogList;
}
class DialogList : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit DialogList(QWidget *parent = 0);
~DialogList();
private:
Ui::DialogList *ui;
QVector< bool> isShow;
};
#endif // DIALOGLIST_H
dialoglist.cpp
#include "dialoglist.h"
#include "ui_dialoglist.h"
#include <QToolButton>
#include "widget.h"
#include <QMessageBox>
DialogList::DialogList(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::DialogList)
{
ui->setupUi(this);
//设置标题
setWindowTitle("MyChat");
//设置图标
setWindowIcon(QPixmap(":/images/qq.png"));
//准备图标
QList<QString>nameList;
nameList << "aaaaaa1111" << "aaaaaa2222" <<"aaaaaa3333"<<"aaaaaa4444"<<"aaaaaa5555"
<<"aaaaaa6666"<<"aaaaaa7777"<<"aaaaaa8888"<<"aaaaaa9999";
QStringList iconNameList; //图标资源列表
iconNameList << "ftbz"<< "ymrl" <<"qq" <<"Cherry"<< "dr"
<<"jj"<<"lswh"<<"qmnn"<<"wy";
QVector <QToolButton *> vToolBtn;
for(int i = 0; i < 9; i++)
{
//设置头像
QToolButton * btn = new QToolButton;
//设置文字
//btn->setText("aaaaaaa");
btn->setText(nameList[i]);
//设置头像
//btn->setIcon(QPixmap(":/images/ftbz.png"));
//设置头像
QString str = QString(":/images/%1.png").arg(iconNameList.at(i));
btn->setIcon(QPixmap(str));
//设置头像大小
btn->setIconSize(QPixmap(":/images/ftbz.png").size());
//设置按钮的风格 透明
btn->setAutoRaise(true);
//设置文字和图片一起显示
btn->setToolButtonStyle(Qt::ToolButtonTextBesideIcon);
//加到垂直布局中
ui->vLayout->addWidget(btn);
//将创建的button加入到容器中,保存储存的按钮
vToolBtn.push_back(btn);
//9个标示默认初始化
isShow.push_back(false);
}
//对9个按钮 进行添加信号槽
for(int i = 0 ; i < vToolBtn.size();i++)
{
connect(vToolBtn[i],&QToolButton::clicked,[=](){
//如果被打开了,就不要再次打开
if(isShow[i])
{
QString str = QString("%1窗口已经被打开了").arg(vToolBtn[i]->text());
QMessageBox::warning(this,"警告",str);
return;
}
isShow[i] = true;
//弹出聊天对话框
//构造聊天窗口时候 告诉这个窗口他的名字 参数1 顶层方式弹出 参数2 窗口名字
//注意! Widget构造函数 并没有这两个参数,需要重新写构造函数,增加一个新的参数QString name
Widget * widget = new Widget(0,vToolBtn[i]->text());
//设置窗口标题
widget->setWindowTitle(vToolBtn[i]->text());
widget->setWindowIcon(vToolBtn[i]->icon());
widget->show();
//监听窗口关闭的信息,发送者是widget发送的
connect(widget,&Widget::closeWidget,[=](){
isShow[i] = false;
});
});
}
}
DialogList::~DialogList()
{
delete ui;
}