Java基础面试题

Q:面向对象编程的四大特性及其含义?

抽象: 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。比如,我们要设计一个学生成绩管理系统,考察学生这个对象时,我们只关心他的班级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这些信息。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。过程抽象是指任何一个明确定义功能的操作都可被使用者看作单个的实体看待,尽管这个操作实际上可能由一系列更低级的操作来完成。数据抽象定义了数据类型和施加于该类型对象上的操作,并限定了对象的值只能通过使用这些操作修改和观察。 
继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。这也体现了大自然中一般与特殊的关系。继承性很好的解决了软件的可重用性问题。比如说,所有的Windows应用程序都有一个窗口,它们可以看作都是从一个窗口类派生出来的。但是有的应用程序用于文字处理,有的应用程序用于绘图,这是由于派生出了不同的子类,各个子类添加了不同的特性。 
封装: 封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。一旦定义了一个对象的特性,则有必要决定这些特性的可见性,即哪些特性对外部世界是可见的,哪些特性用于表示内部状态。在这个阶段定义对象的接口。通常,应禁止直接访问一个对象的实际表示,而应通过操作接口访问对象,这称为信息隐藏。事实上,信息隐藏是用户对封装性的认识,封装则为信息隐藏提供支持。封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少最低限度。
多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。比如同样的加法,把两个时间加在一起和把两个整数加在一起肯定完全不同。又比如,同样的选择编辑-粘贴操作,在字处理程序和绘图程序中有不同的效果。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

Q:String、StringBuffer和StringBuilder的区别?

String:值不可变, 每次对String的操作都会生成新的String对象,效率低,耗费大量内存空间。

StringBuffer:值可变,默认分配16字节长度的缓冲区,当字符串超过该大小时,会自动增加缓冲区长度,而不是生成新的对象。 在进行字符串处理时,不生成新的对象,在内存使用上要优于String。StringBuffer不支持简写方式,只能通过new来创建对象。

StringBuilder类和StringBuffer类功能基本相似,方法也差不多,主要区别在于StringBuffer类的方法是多线程安全的,而StringBuilder不是线程安全的,相比而言,StringBuilder类会略微快一点。

使用环境:

操作少量的数据使用 String;
单线程操作大量数据使用 StringBuilder;
多线程操作大量数据使用 StringBuffer。

Q:String str = "a"和String str = new String("a")的的关系和异同?

String str = "a"; 这个只是一个引用,内存中如果有“a"的话,str就指向它;如果没有,才创建它;
  如果你以后还用到"a"这个字符串的话并且是这样用:
  String str1 = "a"; String str2 = "a"; String str2 = "a"; 这4个变量都共享一个字符串"a"。
  而String str = new String("a");是根据"a"这个String对象再次构造一个String对象,将新构造出来的String对象的引用赋给str。


Q:Object的equal()和==的区别?

 ==比较的是2个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容。


Q:装箱、拆箱什么含义?

装箱是值类型转成object引用类型,拆箱是已被装箱的引用类型转成原来的值类型。这使得值类型可以存储于垃圾回收堆中。


Q:int和Integer的区别?

1、Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型 
2、Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要 
3、Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值 
4、Integer的默认值是null,int的默认值是0


Q:遇见过哪些运行时异常?异常处理机制知道哪些?

Q:什么是反射,有什么作用和应用?

Reflection(反射) 是 Java 程序开发语言的特征之一,它允许运行中(注意是运行时,而非编译时)的 Java 程序对自身进行检查,或者说“自审”,并能直接操作程序的内部属性。例如,使用它能获得 Java 类中各成员的名称并显示出来,能够通过字符串形式的类名称(包括完整包名)反射性地创建类的实例,能够动态执行类方法等。很少情况下是非用反射不可的。大多数情况下反射是为了提高程序的灵活性。

因此一般框架中使用较多。因为框架要适用更多的情况。对灵活性要求较高。


Q:什么是内部类?有什么作用?静态内部类和非静态内部类的区别?

把类定义在另一个类的内部,该类就被称为内部类。

举例:把类Inner定义在类Outer中,类Inner就被称为内部类。

class Outer {
    class Inner {
    }
}

二、 作用

1.内部类可以很好的实现隐藏
 一般的非内部类,是不允许有 private 与protected权限的,但内部类可以
2.内部类拥有外围类的所有元素的访问权限
3.可是实现多重继承
4.可以避免修改接口而实现同一个类中两种同名方法的调用。

静态内部类与非静态内部类的区别:

1)静态内部类可以有静态成员(方法和属性),而非静态内部类则不能有静态成员(成员或属性)

2)静态内部类只能够访问外部类的静态成员和静态方法,而非静态内部类则可以访问外部类的所有成员(方法和属性)

3)实例化一个非静态的内部类的方法:

     OutClass.InnerClass  innerClass = new OutClass().new InnerClass();

4)实例化一个静态内部类的方法:

     不依赖于外部类的实例,直接实例化静态内部类对象:

      OutClass,InnerClass innerClass =  new OutClass.InnerClass();


Q:final、finally、finalize()分别表示什么含义?

final用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可交变,方法不可覆盖,类不可继承。

finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。

finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等。


Q:重写和重载的区别?

重写方法的规则:

1)、参数列表必须完全与被重写的方法相同,否则不能称其为重写而是重载。

2)、返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,否则不能称其为重写而是重载。

3)、访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)

4)、重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常。例如:

父类的一个方法申明了一个检查异常IOException,在重写这个方法是就不能抛出Exception,只能抛出IOException的子类异常,可以抛出非检查异常。

而重载的规则:

1)、必须具有不同的参数列表;

2)、可以有不同的返回类型,只要参数列表不同就可以了;

3)、可以有不同的访问修饰符;

4)、可以抛出不同的异常;

参考https://blog.csdn.net/linzhaojie525/article/details/55213010


Q:抽象类和接口的异同?

 抽象类可以为部分方法提供实现,避免了在子类中重复实现这些方法,提高了代码的可重用性,这是抽象类的优势;而接口中只能包含抽象方法,不能包含任何实现。

一个类只能继承一个直接的父类(可能是抽象类),但一个类可以实现多个接口,这个就是接口的优势。


Q:为什么匿名内部类中使用局部变量要用final修饰?

在JVM中,内部类不是直接调用方法的参数,而是内部类将传进来的参数通过自己的构造器备份到了自己的内部,自己内部的方法调用的实际是自己的属性而不是外部类方法的参数。


Q:Object有哪些公用方法?

Object是所有类的父类,任何类都默认继承Object。

clone

保护方法,实现对象的浅复制,只有实现了Cloneable接口才可以调用该方法,否则抛出CloneNotSupportedException异常

equals

在Object中与==是一样的,子类一般需要重写该方法

hashCode

该方法用于哈希查找,重写了equals方法一般都要重写hashCode方法。这个方法在一些具有哈希功能的Collection中用到

getClass

final方法,获得运行时类型

wait

使当前线程等待该对象的锁,当前线程必须是该对象的拥有者,也就是具有该对象的锁。wait()方法一直等待,直到获得锁或者被中断。wait(long timeout)设定一个超时间隔,如果在规定时间内没有获得锁就返回。 
调用该方法后当前线程进入睡眠状态,直到以下事件发生: 
1. 其他线程调用了该对象的notify方法 
2. 其他线程调用了该对象的notifyAll方法 
3. 其他线程调用了interrupt中断该线程 
4. 时间间隔到了 
此时该线程就可以被调度了,如果是被中断的话就抛出一个InterruptedException异常

notify

唤醒在该对象上等待的某个线程

notifyAll

唤醒在该对象上等待的所有线程

toString

转换成字符串,一般子类都有重写,否则打印句柄

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