Android异常处理之卡顿

参考

自动化卡顿检测方案及优化
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卡顿

关于什么是卡顿?可以参考什么是卡顿

原理

一个线程不管有多少Handler,它只会有一个Looper存在,主线程执行的任何代码都会通过Looper.loop()方法执行。而在Looper函数中,它有一个mLogging对象,这个对象在每个message处理前后都会被调用。主线程发生了卡顿,那一定是在dispatchMessage()方法中执行了耗时操作。那么,我们就可以通过这个mLogging对象对dispatchMessage()进行监控。

在线监测

利用loop()中打印的日志

大家都知道在Android UI线程中有个Looper,在其loop方法中会不断取出Message,调用其绑定的Handler在UI线程进行执行。

大致代码如下:

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    // ...
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }
        // focus
        msg.target.dispatchMessage(msg);
        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }
        // ...
        }
        msg.recycleUnchecked();
    }
}

第15行代码,就是有可能发生卡顿的地方,注意这行代码的前后,有两个logging。如果设置了logging,会分别打印出“>>>>> Dispatching to”和“<<<<< Finished to”这样的Log。这样就给我们监视两次Log之间的时间差,来判断是否发生了卡顿。

public final class Looper {
    private Printer mLogging;
    public void setMessageLogging(@Nullable Printer printer) {
        mLogging = printer;
    }
}
public interface Printer {
    void println(String x);
}

所以,我们可以自己实现一个Printer,在通过setMessageLogging()方法传入即可。

public class MyApplication extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
       Looper.getMainLooper().setMessageLogging(new Printer() {
            private static final String START = ">>>>> Dispatching";
            private static final String END = "<<<<< Finished";
            @Override
            public void println(String x) {
                if (x.startsWith(START)) {
                    LogMonitor.getInstance().startMonitor();
                }
                if (x.startsWith(END)) {
                    LogMonitor.getInstance().removeMonitor();
                }
            }
        });
    }
}

LogMonitor的代码如下:

public class LogMonitor {
    private static final long TIME_BLOCK = 1000L;
    private static LogMonitor sInstance = new LogMonitor();
    private HandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("log");
    private Handler mHandler;
    private LogMonitor() {
        mHandlerThread.start();
        mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());
    }
    private static Runnable mRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            StackTraceElement[] stackTrace = Looper.getMainLooper().getThread().getStackTrace();
            for (StackTraceElement s : stackTrace) {
                sb.append(s.toString() + "\n");
            }
            Log.e("TAG", sb.toString());
        }
    };
    public static LogMonitor getInstance() {
        return sInstance;
    }
    public void startMonitor() {
        mHandler.postDelayed(mRunnable, TIME_BLOCK);
    }
    public boolean isMonitor() {
        return mHandler.hasCallbacks(mRunnable);
    }
    public void removeMonitor() {
        mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
    }
}

我们假设阀值是1000ms,也就是说超过1000ms的都算卡顿。
当“>>>>> Dispatching to”打印了,我们就发送一个延迟1秒钟的任务,这个任务会打印出造成卡顿的UI线程里的堆栈信息。
如果在1秒钟之内我们检测到了“<<<<< Finished to”打印,就会移除这个延迟1秒的任务。
如果1秒内没有检测到“<<<<< Finished to”打印,

BlockCanary就是基于这个原理实现的。

利用Choreographer

Android性能优化第(十 一)篇---卡顿分析,正确评测流畅度

Choreographer就是一个消息处理器,根据vsync 信号 来计算frame,而计算frame的方式就是处理三种回调,包括事件回调、动画回调、绘制回调。这三种事件在消息输入、加入动画、准备绘图layout 等动作时均会发给Choreographer。

有的时候会看到这样的log,系统帮助我们打印出了跳帧数:

02-07 19:47:04.333 17601-17604/zhangwan.wj.com.choreographertest D/dalvikvm: GC_CONCURRENT freed 143K, 3% free 9105K/9384K, paused 2ms+0ms, total 6ms
02-07 19:47:04.337 17601-17601/zhangwan.wj.com.choreographertest I/Choreographer: Skipped 60 frames!  The application may be doing too much work on its main thread.
02-07 19:47:11.685 17601-17601/zhangwan.wj.com.choreographertest I/Choreographer: Skipped 85 frames!  The application may be doing too much work on its main thread.
02-07 19:47:12.545 17601-17601/zhangwan.wj.com.choreographertest I/Choreographer: Skipped 37 frames!  The application may be doing too much work on its main thread.
02-07 19:47:14.893 17601-17601/zhangwan.wj.com.choreographertest I/Choreographer: Skipped 37 frames!  The application may be doing too much work on its main thread.
02-07 19:47:23.049 17601-17601/zhangwan.wj.com.choreographertest I/Choreographer: Skipped 36 frames!  The application may be doing too much work on its main thread.
02-07 19:47:23.929 17601-17601/zhangwan.wj.com.choreographertest I/Choreographer: Skipped 37 frames!  The application may be doing too much work on its main thread.
02-07 19:47:24.961 17601-17601/zhangwan.wj.com.choreographertest I/Choreographer: Skipped 61 frames!  The application may be doing too much work on its main thread.
02-07 19:47:25.817 17601-17601/zhangwan.wj.com.choreographertest I/Choreographer: Skipped 36 frames!  The application may be doing too much work on its main thread.
02-07 19:47:26.433 17601-17601/zhangwan.wj.com.choreographertest I/Choreographer: Skipped 36 frames!  The application may be doing too much work on its main thread.

这个log就出自于Choreographer中

public final class Choreographer {
    void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) {
        final long startNanos;
        synchronized (mLock) {
            if (!mFrameScheduled) {
                return; // no work to do
            }
            //当前时间
            startNanos = System.nanoTime();
            //抖动间隔
            final long jitterNanos = startNanos - frameTimeNanos;
            //抖动间隔大于屏幕刷新时间间隔(16ms)
            if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {
                final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;
                //跳过了几帧!,也许当前应用在主线程做了太多的事情。
                if (skippedFrames >= SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT) {
                    Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames!  "
                            + "The application may be doing too much work on its main thread.");
                }
                //最后一次的屏幕刷是lastFrameOffset之前开始的
                final long lastFrameOffset = jitterNanos % mFrameIntervalNanos;
                if (DEBUG) {
                    Log.d(TAG, "Missed vsync by " + (jitterNanos * 0.000001f) + " ms "
                            + "which is more than the frame interval of "
                            + (mFrameIntervalNanos * 0.000001f) + " ms!  "
                            + "Skipping " + skippedFrames + " frames and setting frame "
                            + "time to " + (lastFrameOffset * 0.000001f) + " ms in the past.");
                }
                //最后一帧的刷新开始时间
                frameTimeNanos = startNanos - lastFrameOffset;
            }
            //由于跳帧可能造成了当前展现的是之前的帧,这样需要等待下一个vsync信号
            if (frameTimeNanos < mLastFrameTimeNanos) {
                if (DEBUG) {
                    Log.d(TAG, "Frame time appears to be going backwards.  May be due to a "
                            + "previously skipped frame.  Waiting for next vsync.");
                }
                scheduleVsyncLocked();
                return;
            }
            //当前画面刷新的状态置false
            mFrameScheduled = false;
            //更新最后一帧的刷新时间
            mLastFrameTimeNanos = frameTimeNanos;
        }
        //按照优先级策略进行画面刷新时间处理
        doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INPUT, frameTimeNanos);
        doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos);
        doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos);
        if (DEBUG) {
            final long endNanos = System.nanoTime();
            Log.d(TAG, "Frame " + frame + ": Finished, took "
                    + (endNanos - startNanos) * 0.000001f + " ms, latency "
                    + (startNanos - frameTimeNanos) * 0.000001f + " ms.");
        }
    }
}

当跳帧数大于设置的SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT 值时会在当前进程输出这个log。由于 SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT 的值默认为 30,所以上面的log并不是经常看到。

方法一

如果我们用反射的方法把SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT的值设置成1,这样可以保证只要有丢帧,就会有上面的log输出来。

static {
    try {
        Field field = Choreographer.class.getDeclaredField("SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT");
        field.setAccessible(true);
        field.set(Choreographer.class, 1);
    } catch (Throwable e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

只要捕获这个log提取出skippedFrames 就可以知道界面是否卡顿。

方法二

上面的方法只能让我们知道丢帧了,却无法知道更详细定位问题的信息了。
在Choreographer中有个回调接口,FrameCallback。

public interface FrameCallback {  
  //当新的一帧被绘制的时候被调用。  
   public void doFrame(long frameTimeNanos);
}
public class BlockDetectByChoreographer {
    public static void start() {
        Choreographer.getInstance()
            .postFrameCallback(new Choreographer.FrameCallback() {
                @Override
                public void doFrame(long l) {
                    if (LogMonitor.getInstance().isMonitor()) {
                        LogMonitor.getInstance().removeMonitor();                    
                    } 
                    LogMonitor.getInstance().startMonitor();
                    Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);
                }
        });
    }
}

第一次的时候开始检测,如果大于阈值则输出相关堆栈信息,否则则移除。

文章来源:Android异常处理之卡顿 - 作业部落 Cmd Markdown 编辑阅读器

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Android平台上,自定义相机录制视频卡顿一下可能有以下几个原因。 1. 功能冲突:自定义相机录制视频时,如果同时进行了其他耗时操作,如图片保存、网络请求等,可能会导致相机录制视频的线程被占用,从而导致卡顿现象。可以通过异步处理或者优化相机线程的优先级来解决。 2. 硬件性能不足:录制视频需要消耗较多的系统资源,包括CPU计算能力、内存和存储空间。如果设备硬件配置较低,如CPU速度较慢、内存较小等,可能无法满足视频录制的要求,导致卡顿。此时可以考虑降低视频的分辨率、帧率等参数,以减轻硬件负担。 3. 编码问题:视频录制需要对采集到的图像进行编码处理,如果编码算法不够高效或者出现异常,可能会导致录制卡顿。可以尝试使用更加高效的编码方式,如H.264、H.265等,或者优化自定义相机的编码处理逻辑。 4. 硬件驱动或系统问题:在某些情况下,自定义相机录制视频卡顿可能是由于设备的硬件驱动问题或者Android系统本身的一些限制导致的。可以尝试升级设备的驱动程序或者使用更高版本的Android系统,以解决相关问题。 总而言之,Android自定义相机录制视频卡顿一下可能是由多种原因引起的,可以通过优化代码逻辑、提升硬件性能、优选编码方式等方式来减少卡顿现象,并提升录制视频的流畅度。
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