很多人对插件技术很感兴趣,这两天我对播放器的插件技术的原理做了些研究,现在就把一些心得写出来。
插件原理就是通过统一的程序接口来调用不同的模块,以实现不同功能的调用。用来扩充主程序的功能。
现在我们来谈谈它的实现。
插件技术的实现,一般都是先定义好一个接口结构。这个结构包含了主程序要引用的接口函数的指针。当然,这些接口函数的格式必须是事先定义好了的。
而在插件Dll中一般只有一个导出函数,利用这个导出函数,我们可以得到接口结构的指针。
这样主程序就可以通过指针来使用插件模块中的功能了。
举个例子:
我们先定义好包含接口函数的结构:
typedefstructPlugInModule{
DWORDVer;//版本
char*Author;//作者说明
char*Description;//模块说明
BYTE*InputPointer;//输入数据[in/out]
DWORDdwSize;//输入数据的大小[in]
HWNDhParentWnd;//父窗口[in]
HINSTANCEhDllInst;//Dll句柄[in]
void(*PlugIn_Config)(structPlugInModule*pModule);//设置函数
void(*PlugIn_Init)(structPlugInModule*pModule);//初始化函数
void(*PlugIn_Quit)(structPlugInModule*pModule);//退出函数
void(*PlugIn_Run)(structPlugInModule*pModule);//执行函数
}PlugInModule;
还有申明Dll的导出函数:
typedefPlugInModule*(*GETPLUGINMODULE)();
这样,我们就定义好了一个插件的接口。
在插件Dll中,可以这样实现。
申明和定义接口函数。
//函数定义
voidJhmDll_Config(structPlugInModule*pModule);//设置函数
voidJhmDll_Init(structPlugInModule*pModule);//初始化函数
voidJhmDll_Quit(structPlugInModule*pModule);//退出函数
voidJhmDll_Run(structPlugInModule*pModule);//执行函数
//模块函数实现
voidJhmDll_Config(structPlugInModule*pModule)
{
charszDisplay[260];
sprintf(szDisplay,"%s,config模块",pModule->Description);
MessageBox(NULL,"config",pModule->Author,MB_OK);
}
voidJhmDll_Init(structPlugInModule*pModule)
{
charszDisplay[260];
sprintf(szDisplay,"%s,Init模块",pModule->Description);
MessageBox(NULL,"Init",pModule->Author,MB_OK);
}
voidJhmDll_Quit(structPlugInModule*pModule)
{
charszDisplay[260];
sprintf(szDisplay,"%s,Quit模块",pModule->Description);
MessageBox(NULL,"Quit",pModule->Author,MB_OK);
}
voidJhmDll_Run(structPlugInModule*pModule)
{
charszDisplay[260];
sprintf(szDisplay,"%s,Run模块",pModule->Description);
MessageBox(NULL,"Run",pModule->Author,MB_OK);
}
这样,我们就定义好了接口函数。
当然,我们必须把它们加入到接口结构中去。
这样,再定义一个接口结构,并同时初始化:
//初始化接口
PlugInModulemodule=
{
0x0100,
"Table.JHM.太子",
"示范插件技术1--空模块",
NULL,
0,
NULL,
NULL,
JhmDll_Config,
JhmDll_Init,
JhmDll_Quit,
JhmDll_Run,
};
然后再定义Dll的导出函数
//插件的接口
#ifdef__cplusplus
extern"C"
{
#endif
__declspec(dllexport)PlugInModule*GetPlugInModuleFunction()
{
return&module;
}
#ifdef__cplusplus
}
#endif
这样,一个插件dll的接口功能就完成了,当然,你需要在接口函数中添加你的插件功能代码。
这样主程序再通过动态加载Dll,映射导出函数地址,就可以通过导出函数
GetPlugInModuleFunction()得到一个PlugInModule结构的指针。而PlugInMoudle包含插件功能
的功能函数地址,这样就可以引用
voidJhmDll_Config(structPlugInModule*pModule);//设置函数
voidJhmDll_Init(structPlugInModule*pModule);//初始化函数
voidJhmDll_Quit(structPlugInModule*pModule);//退出函数
voidJhmDll_Run(structPlugInModule*pModule);//执行函数
这些插件函数的功能了。