用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十五课
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NeHe教程在这节课向我们介绍了OpenGL新的扩展“顶点缓存”(VBO),这种技术可以直接操作显卡,直接把顶点数据放置在显卡中的高速缓存中,极大的增加了OpenGL的绘制速度。对于使用Coin3D的用户来说,有一个非常好的消息,Coin3D内部自动支持VBO。当我们使用
SoIndexedFaceSet节点显示三角面时,Coin在内部缺省情况下就是使用VBO来显示的。因此VBO技术我们已经很早就在使用了。
下面的函数用来计算高程图中,某个位置对应的高度。计算方法和NeHe相同。
float
PtHeight(AUX_RGBImageRec *pTextureImage, int nX, int nY )
下面的函数用来构建高程图场景。
SoSeparator* BuildHeightMapSep()
在这个函数中,我们只是简单使用
SoIndexedFaceSet节点来显示地图。没有任何显式地调用OpenGL VBO扩展函数。但Coin内部已经为我们使用了这种技术。
现在编译运行我们程序,屏幕会显示一个不断旋转的地图。读者可以比较一下OpenGL和OpenInventor两者之间的性能。OpenInventor的性能一点也不差! 。
本课的完整代码
下载。(VC 2003 + Coin2.5)
后记
OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《
OpenInventor 简介》。
NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(2007年11月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。
因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC Express,VC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 《
OpenInventor-Coin3D开发环境》 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到
www.coin3d.org 中免费下载。
读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。
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