OSI七层网络模型: 物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层
同:TCP/UDP: 传输层的协议,为应用层提供连接
异:
TCP | UDP |
面向连接的 | 面向无连接的 |
支持一对一,一对多,多对多,多对一 | |
基于字节流 | 基于报文传输 |
可靠的 | 不可靠传输 |
传输效率低(头部信息20个字节) | 传输效率高(头8个字节) |
对速度要求不高,要求可靠性 | 实时性要求高的场景 |
(面向连接的过程:在数据传输开始之前,必须在两个端点之间建立一个连接,无连接意味着在数据传输之前不需要建立连接,每个数据包独立发送,不保障到达顺序或可靠性)
TCP:三次握手:客户端发送FIN 服务端发送ACK 客户端发送FIN(原因:防止旧连接请求突然传到服务器,导致服务器错误地打开一个不需要的新连接,从而浪费服务器资源)
四次挥手:主动方发送FIN,被动方发送ACK,被动方发送FIN,主动方发送ACK,(原因:全双工通信:TCP全双工,因此在两个方向上都需要单独关闭。确保双方都明确同意结束连接)
基于字节流:数据分段,TCP会根据网络条件(MTU,MSS)将一大块数据分割成若干个TCP段进行传输,因此接收端也要重新组装这些数据
基于报文传输:不分段。UDP发送方发送的是一个完整的报文,接收方接收的也是一个完整的报文。UDP不会对报文进行任何拆分或合并。
可靠传输:TCP会进行分段,可以对发送数据包进行大小控制,会有随机序列号、校验和、滑动窗口(流量控制)
问题:为什么会有序列号? 为什么三次握手会有随机序列号?
序列号:在TCP连接中,每个发送的数据包(称为TCP段)都会被分配一个序列号,这个序列号是32位的整数。确保数据的有序性,确认应答机制。
随机序列号:防止旧连接的干扰,提高安全性
不可靠传输:不保证消息交付,不保证交付顺序,不拥塞控制,不流量控制