TCP和UDP区别

TCP和UDP是互联网传输层的两种主要协议。TCP提供可靠的数据传输,包括连接建立、数据顺序保证和错误校验,适合需要稳定传输的应用,如网页浏览和文件传输。UDP则更轻量级,无连接,适用于实时应用如视频流和在线游戏,牺牲了数据可靠性换取速度。两者在头包大小、连接断开方式、流量控制和拥塞控制上存在显著差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TCP和UDP区别:

  1. TCP是基于链接的(在收发之前必须建立可靠了解),UDP是无连接的(源端和终端不需要建立链接,想发就发);
  2. TCP连接需要经过三次握手,断开连接需要经过四次握手,UDP不需要,直接连接发送,直接断(不会管对方);
  3. TCP是流模式(面向字节流),UDP是数据报模式(面向报文)(意思TCP必须有一个管道来支撑他连贯的持续的发,而UDP则像打飞机一样,有子弹就突突,没有就消停待着);
  4. TCP的头包大小为20~24字节(有四个备用字节)后便跟实际数据,UDP头包大小为8字节后边跟实际数据;
  5. 由于头包大小的不同,UDP比TCP更高效一点;
  6. TCP(可靠的)能够保证数据的正确性和数据的顺序,UDP(不可靠的)可能丢包且顺序也不能保证;
  7. TCP使用流量控制和拥塞控制,UDP都不使用;
  8. TCP需要为每一个客户端建立一个Socket,UPD只是用一个Socket进行通信;
  9. TCP对数据包的大小没有限制,不需要自己切分数据包,TCP底层程序已经帮我们做好了切分,UDP是基于数据报构建,有大小限制,需要自己切割,不切割又太大容易丢包;
  10. TCP本身有校验和重发机制,UDP没有;
  11. TCP仅支持单播传输,UDP支持单播多播和广播;
  12. TCP吞吐量由拥挤控制算法调节,UDP只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、 源端和终端主机性能的限制。

TCP和UDP相同点:

  • 都是长链接;
  • 都需要连接和断开事件支撑;
  • 都需要做发送和接收队列缓存;
  • 都需要定义数据包格式(就是客户端和服务端交流的语言,比如约定都用json);
  • 都需要对数据进行加密和校验(不然容易外挂);
  • 头包后的数据大小都为2^16(65535字节,60多kb);
  • 每次传输50多kb就很容易丢包了,TCP自动切割,UDP需要自己手动切割;
  • 包也不能太小,包太小意味着同一时间内需要发送很多包,容易丢包;
  • 在OSI七层模型中,两者都属于传输层(传输层:负责对报文进行分组和重组,并以TCP或UDP协议格式封装报文);
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是两种不同的网络传输层协议,它们在网络通信中扮演着不同的角色,并具有以下主要区别: 1. 连接性: - TCP是面向连接的协议,它在数据传输之前会建立一个稳定的连接。这种连接保证了数据能够可靠地传输,因为TCP会通过确认应答、重传机制等确保数据包能够完整无误地到达目的地。 - UDP是无连接的协议,发送数据之前不需要建立连接。发送方将数据发送出去,但并不保证数据一定会到达接收方,也不保证到达的顺序和完整性。 2. 传输可靠性: - TCP提供可靠的数据传输服务。它通过序列号、确认应答、超时重传和流量控制等机制确保数据包的顺序和完整,丢失或乱序的数据包会被重新传输。 - UDP不保证数据传输的可靠性。它不对数据进行排序、不提供重传机制、也不保证数据包的完整性。 3. 速度: - 由于TCP提供了许多额外的控制机制,所以它的传输速度相对较慢。 - UDP由于省去了这些控制环节,所以在网络状况良好的情况下,它的传输速度会更快。 4. 使用场景: - TCP适合于对数据传输可靠性要求较高的应用,如文件传输、电子邮件和网页浏览等。 - UDP适合于实时性要求高的应用,如在线视频、直播、在线游戏和VoIP(Voice over IP)等。 5. 数据报大小: - TCP没有固定大小的数据报,它根据需要分段传输数据。 - UDP发送的数据报有固定的最大长度,即65535字节,包含头部信息。
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