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原创 学习笔记4

Rigidbody.position()用这种方法控制位置比transform.position运行要快.MovePosition()以插值的方式,会让运动显得更加平滑.rotation()效果同“.position”.MoveRotation()效果同“.MovePosition”.AddForce()施加一个力,用来模拟物理上施加力的效果Camera.main寻找主摄像机,Tag...

2020-02-29 10:35:28 108

原创 学习笔记3

Vector2(二维向量)down y轴负方向up y轴正方向left x轴负方向right x轴正方向one x和y为1的向量zero 0向量magnitude 取得向量的长度normalized 返回值取得向量的单位化,不影响向量的值sqrMagnitude 去平方根的向量,特殊情况能优化性能.Equals() 用于判断两个向量是否相等.Normailze 把一个向量进行...

2020-02-29 10:34:58 201

原创 学习笔记2

程序在遇到普通方法时先执行方法后再返回来继续走,调用协程方法不会影响程序,会同时执行,且自身可以暂停,使用协程方法的返回值必须是IEnumerator和返回参数yield returnStartCoroutine(方法)协程方法的调用StopCoroutine(方法名/返回值)暂停某一协程StopAllCoroutines()暂停所有协程Yield return new WaitForSe...

2020-02-29 10:34:08 141

原创 学习笔记1

TimeTime.deltaTime为时间间隔,一般用于控制运动或动画有关东西Time.realtimeSinceStartup一般用于测试某种程序的运行性能GameObjectnew GameObject()新建一个物体,只带有Transform组件GameObject.Instantiate()从prefab或另外一个场景物体来实例化一个新的物体GameObject.CreateP...

2020-02-29 10:32:41 152

原创 个人打地鼠游戏制作流程

1.新建场景和文件夹,将素材导入对应文件夹中。2.在unity中更改ground和Hole的参数,将Texture Type改为Sprite(2D and UI),并取消Generate Physics的勾选。将其拖入场景中调整位置,再创建一个空物体作为父物体包含两个场景命名为map,完成场景的布置。3.在场景中创建两个cube为d1和d2,将Gophers作为材质赋给d1,Gophers_B...

2020-02-29 10:30:35 1010

空空如也

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