学习笔记4

Rigidbody
.position()用这种方法控制位置比transform.position运行要快
.MovePosition()以插值的方式,会让运动显得更加平滑

.rotation()效果同“.position”
.MoveRotation()效果同“.MovePosition”
.AddForce()施加一个力,用来模拟物理上施加力的效果

Camera
.main寻找主摄像机,Tag必须为Main Camera
.ScreenPositionToRay()将屏幕上的点转换为射线

Application
.DataPath返回工程数据所在的目录
StreamingAssets在这个文件下的资源不会被打包合并,保持原格式不变
.StreamingAssetsPath用于获取StreamingAssets的路径,每个平台的格式都不同
.companyName输出公司名
.indentifier输出图标
.productName输出产品名
.installerName输出安装名
.platform判断当前运行的平台
.runInBackground用来设置是否在后台运行,安卓和IOS无效
Version设置当前应用的版本
.OpenURL()在游戏里设置链接
.Quit()用于退出应用,在编辑器模式下无效
.CaptureScreenshot(“截图路径”)用于截图

SceneManager
.LoadScene(场景编号或名字)
SceneManagement.LoadSceneMode Mode = LoadSceneMode.Single(单独加载新场景不保留旧场景)/.Additive(保留当前场景加载新场景,场景共存)
.LoadSceneAsync()这种加载方式能显示加载进度,能加一个过度页面
.sceneCount()显示当前场景加载数量
.GetActiveScene()获取当前场景的信息
.GetSceneAt()在当前场景获取其他场景的信息

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