Qt之QGraphicsView —— 笔记3:矩形图元连接(附完整源码)

效果

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完整源码


     注意:在ui文件中拖入一个QGraphicsView类窗口控件,然后用MyGraphicsView提升该类。
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     main.cpp

#include "widget.h"
#include <QApplication>

int main(
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Qt QGraphicsView是一个强大的图形界面框架,可以让用户轻松地在图形视图中显示和编辑图形元素。在Qt中,QGraphicsItem是QGraphicsScene中的基本元素,它可以表示任何类型的图形图元,如线条、多边形、文本、图像等。在本文中,我们将介绍如何使用Qt QGraphicsView创建自定义图元。 1. 创建自定义图元类 首先,我们需要创建一个自定义图元类,继承自QGraphicsItem。这个类可以是任何自定义的图形元素,比如矩形、圆形、多边形等。在这里,我们将创建一个简单的矩形图元类。 class MyRectItem : public QGraphicsItem { public: MyRectItem(QGraphicsItem *parent = nullptr); QRectF boundingRect() const override; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override; }; 2. 实现boundingRect和paint函数 在自定义图元类中,我们需要实现boundingRect和paint函数。boundingRect函数返回一个QRectF对象,用于定义图元的边界框。paint函数用于绘制图元。 QRectF MyRectItem::boundingRect() const { return QRectF(-50, -50, 100, 100); } void MyRectItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) { Q_UNUSED(option) Q_UNUSED(widget) painter->setPen(QPen(Qt::black, 2)); painter->setBrush(QColor(255, 0, 0, 50)); painter->drawRect(-50, -50, 100, 100); } 3. 在场景中添加图元 在主程序中,我们可以创建一个QGraphicsScene对象,并在其中添加自定义的图元对象。然后,我们可以使用QGraphicsView来显示这个场景。 QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene; MyRectItem *rectItem = new MyRectItem; scene->addItem(rectItem); QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene); view->show(); 4. 运行程序 现在,我们可以运行程序,并看到我们刚刚创建的矩形图元。可以通过移动、缩放、旋转等操作来编辑图元。 通过这个简单的例子,我们可以看到如何使用Qt QGraphicsView创建自定义图元。可以扩展这个例子来创建更复杂的图元,比如多边形、文本、图像等。

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