Professional C# 学习笔记(二 c#基础)

要点笔记

一、变量的初始化和作用域

1、c#的变量在使用前必须初始化,遵循的两个规则:

    1)、变量是类或者结构中的字段,如果没有显式初始化,创建这些变量时,默认值为0(0,false,空字符串,null).

    2)、方法的局部变量必须在代码中显式初始化。

2、变量的作用域

    1)、成员变量的作用域和类的作用域相同。

    2)、局部变量存在于声明该变量的方法或者块语句之内。

作用域冲突:

      private void ScopeTest()
        {
            int j = 20;
            while (true)
            {
                int j = 30;//error  作用域冲突(P:区别于c++)
         }
        }


作用域隐藏:

    class TempClass
    {
        int j = 20;
        static int k = 100;
        public void ScopeTest()
        {
            int j = 30; //ok,隐藏了类的成员变量
            int k = 110; //ok,隐藏了类的成员变量
      }
    }

二、C#预定义数据类型
1、分类:
    值类型:存储值,存储在堆栈中。
    引用类型:存储在托管堆上。
     
    CTS(Common Type System)类型:c#认可的基本数据类型并没有内置于c#语言中,而是内置于.netframework中。
c#中声明了一个int类型的数据时,实际上声明的是 System.Int32的一个实例(但性能并没有损失)。这在语法上表示,
可以把所有的基本数据类型看作是支持某些方法的类,如把int转换为string:int i; string s= i.toString();
   
2、 预定义的引用类型
   1)、object类
    2)、string类
          虽然分配在托管堆上,但执行赋值等操作时,仍然类似于值类型。
      string的转义符:\
      string  a="C:\\windows\\Debug";
      另一种替代方式,在字符串前面加上字符@,如 string  a=@"C:\windows\Debug";
      甚至允许在字符串中包含换行符,如:
     string s=@"hello,welcome here
                   My dearing!";
        s的值就是:hello,welcome here
                   My dearing!
  
三、C#流控制(略)
  
四、C#枚举
     枚举的定义:
    public enum TimeofDay
    {
        Morning =0,
        Afternoon=1,
        Evening =2
    }
   枚举类的使用:
           public void EnumTest()
        {  
            //获取枚举类的字符串表示
            TimeofDay time = TimeofDay.Evening;
            string s = time.ToString();//返回Evening
            //获取枚举类的值
            TimeofDay time2 = TimeofDay.Evening;
            int i = (int)time2;
            //根据字符串表示获取枚举类的值
            TimeofDay time3 = (TimeofDay)Enum.Parse(typeof(TimeofDay), "afternoon", true);
            int j = (int)time3;
        }
 
 

五、C#命名空间
   
命名空间是一种逻辑组合,而不是物理组合,与程序集无关。
    命名空间可以使用别名,可以通过GetType().Namespace返货类的命名空间。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/fightLonely/archive/2010/04/18/1714643.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值