现在手机型号越来越多,手机硬件配置越来越高,软件也丰富多样,终于给开发者机会也增大了开发难度,统一品牌手机适配的软件基本不可通用,触屏,键盘更要分开,基于手机的用户体验工作的重点性也日益突出来。
目前我们常见的手机硬件部分分类:
- 触屏(如部分Windows Mobile Symbian V5 等手机)
- T9传统键盘
- 全键盘(Nokia E63.、E71)
- 混合(如nokia N97 、C5)
不同系列手机,不同操作系统习惯,在开发时,需要对不同手机用户操作习惯有着较充足的了解,如Nokia forum上面就有较多Symbian系统通用界面及交互设计的文档,WM也有对应的文档,用过较多手机的tx就知道,Nokia和索爱手机的按键设置很不一样,用户了Nokia的,很难习惯索爱的。
对用户的了解,还需要将目标用户分类,初级、中级、高级,不同级别用户,对软件的要求及认知不同,依据不同的用户群,软件有着较好的引导作用。
积极的用户体验让用户用着自然,顺手,感觉有趣,甚至愿意推荐给其他同事朋友,而消极的用户体验,则打击用户积极性,甚至不愿意再次打开该软件。