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转载 图形学中的噪声入门

一、白噪声白噪声常与伪随机数一起使用。这样,固定的输入就会产出固定的随机数输出,最终渲染出来的纹理也会是固定的,但又具备随机的视觉效果。常用的白噪声随机产生函数如下:float random = dot(vec in , vec const);使用输入向量和一个任意向量点乘,即可得到一个随机的结果;在OpenGL中使用:#ifdef GL_ESpr...

2019-09-19 22:58:00 1311

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2019-09-01 15:46:00 420

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