Unity的UGUI在SetParent后修改UI的localposition问题

正常情况下,UGUI设置UI的localposition可以直接赋值

UIxxx.rectTransform.localPosition = new Vector3(lineLenght[0] / 2f, 0, 0);

运行后在Unity的Inspector面板可以得到正确的()。
但如果

UIxxx.rectTransform.SetParent(GameObx]);
UIxxx.rectTransform.localPosition = new Vector3(lineLenght[0] / 2f, 0, 0);

运行后得到的坐标值是错误的。
正确的做法:

UIxxx.rectTransform.SetParent(GameObx]);
UIxxx.rectTransform.anchoredPosition= new Vector3(lineLenght[0] / 2f, 0, 0);


通过设置锚点的坐标来设置UI的position。
运行后,在Inspector面板下可以看到正确的Rect Transform。

转载于:https://www.cnblogs.com/Afuness/p/11442545.html

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值