一个项目引用不同版本DLL

今天研究了一下.net的web api,写了几个测试方法,运行报错,上网查找问题后发现,Newtonsoft.Json作者答复4.5版本的dll无法完成web api里ef entity序列化工作,于是升级json库到6.0后,本地调试通过,再将程序发布到测试机上,报了久违了的黄白页(自从改造成angularjs后基本没有黄白页了)

按理说已经将项目引用的DLL升级到6.0了,怎么还会报找不到4.5的错呢?经过同事提醒,可能是别的DLL还在依赖4.5,他还建议用Reflector查看引用来确认,果不其然

主程序居然引用了同名的两不同版本的DLL,但是本机能运行,为什么丢到测试机上就报错,原来在我升级dll时系统自动在web.config中加入了一下节点

  <runtime>
    <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
      <dependentAssembly>
        <assemblyIdentity name="Newtonsoft.Json" publicKeyToken="30ad4fe6b2a6aeed" culture="neutral" />
        <bindingRedirect oldVersion="0.0.0.0-6.0.0.0" newVersion="6.0.0.0" />
      </dependentAssembly>
    </assemblyBinding>
  </runtime>

用这个方法来兼容老版本的Json,这个方法适合于新版本dll兼容老版本dll的情况,如果碰到了一个项目中确实要同时引用两个不同版本的DLL时,譬如要用到老版本DLL中的数据导出方法,又要同时用到新版本DLL中的数据导入方法时,就需要修改成以下节点形式

<configuration>
    <runtime>
        <assemblyBinding xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1">
            <dependentAssembly>
                <assemblyIdentity name="Castle.DynamicProxy2" publicKeyToken="407dd0808d44fbdc" />
                <codeBase version="2.1.0.0" href="v2.1\Castle.DynamicProxy2.dll" />
                <codeBase version="2.2.0.0" href="v2.2\Castle.DynamicProxy2.dll" />
            </dependentAssembly>
            <dependentAssembly>
                <assemblyIdentity name="Castle.Core" publicKeyToken="407dd0808d44fbdc" />
                <codeBase version="1.1.0.0" href="v2.1\Castle.Core.dll" />
                <codeBase version="1.2.0.0" href="v2.2\Castle.Core.dll" />
            </dependentAssembly>
        </assemblyBinding>
    </runtime>
</configuration>

感谢原问题回答者:http://stackoverflow.com/questions/2460542/using-different-versions-of-the-same-assembly-in-the-same-folder

转载于:https://www.cnblogs.com/EugeneMay/p/4249709.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值