DXF图元数据的组织

前情回顾

在上一节的CSDN中:

实现了直线和圆弧的绘制。

但是不能移动和缩放。

 还需要一个方法,对这些数据进行组织。

正文

组织图元

铺垫:

怎么组织图元呢?

也许可以参考画家算法的处理顺序。

 也许还能借用python的二维列表

根据相交关系,来组织零散的图元。

怎么判断直线与直线相交?

——未知

怎么判断圆弧与圆弧相交?

——未知

怎么判断直线与圆弧相交?

——点到直线距离公式

计算两点之间的距离,可能会用到numpy:

https://www.runoob.com/numpy/numpy-tutorial.htmlhttps://www.runoob.com/numpy/numpy-tutorial.html 然后,怎么重组?重组以后存哪?用什么数据结构存?

暂定是这样:

二维list里,得能判断每个元素具体是什么图元类。应该可以借助type实现:

#读取
dxf = dxfgrabber.readfile(inputFilePath)
lineNum=0
arcNum=0
for e in dxf.entities:
    if e.dxftype == 'LINE':
        LINELIST.append(Line(lineNum,e.start,e.end))
        lineNum+=1
    elif e.dxftype=='ARC':
        ARCLIST.append(Arc(arcNum,e.center,e.radius,e.start_angle,e.end_angle))
        arcNum+=1
#图元重组
#获取种类
if Line==type(LINELIST[0]):
    print("is line")
if Arc==type(ARCLIST[0]):
    print("is arc")

二维list,也许应该叫嵌套list:

https://www.runoob.com/python3/python3-list.htmlhttps://www.runoob.com/python3/python3-list.html

测试:

a=[1,2,4]
b=[4,5,6]

x=[]
x.append(a)
x.append(b)

print(x[0])
print(x[1])

c=['x','y','x']
x.append(c)
print(x[2])

print(x[2][0])

输出结果

python下如何使用switch-case——python3.10以上才能用。3.7不行。

#python-switch-case
i=10
match i:
    case 10:
        pass
    case 11:
        pass

怎么处理OpenGL的鼠标事件?比如,点击,按下并移动?

https://cuiqingcai.com/1776.htmlhttps://cuiqingcai.com/1776.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_687960370101e3xa.htmlhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_687960370101e3xa.html实现了交互移动与缩放:

from asyncio.windows_events import NULL
from os import stat

import dxfgrabber
import math
import numpy as np

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *

inputFilePath='e:/test3-11/Drawing1.dxf'  #输入文件的路径

#供读取的数据结构
class Line:
    def __init__(self,id,start,end):
        self.id=id
        self.start=start
        self.end=end
LINELIST=[]


class Arc:
    def __init__(self,id,center,radius,startAngle,endAngle) -> None:
        self.id=id
        self.center=center
        self.radius=radius
        self.start_angle=startAngle
        self.end_angle=endAngle
        pass
ARCLIST=[]

VIRTUALLIST=[]

SCALE=1.0#用于缩放
DX,DY=0,0#用于移动

#读取
dxf = dxfgrabber.readfile(inputFilePath)
lineNum=0
arcNum=0
for e in dxf.entities:
    if e.dxftype == 'LINE':
        LINELIST.append(Line(lineNum,e.start,e.end))
        lineNum+=1
    elif e.dxftype=='ARC':
        ARCLIST.append(Arc(arcNum,e.center,e.radius,e.start_angle,e.end_angle))
        arcNum+=1
#图元重组



def intersectionTest()->list:#加入新图元后,与之前加入的图元进行相交测试,返回与之相交的图元列表
    global VIRTUALLIST
    result=[]
    if len(VIRTUALLIST)==1:
        return result
    
    entity=VIRTUALLIST[-1]#列表的最后一个就是新加入的图元

    if type(entity)==Line:#直线与其它图元的相交测试
        for virtualEntity in VIRTUALLIST[0:len(VIRTUALLIST)]:
            if type(virtualEntity)==Line:
                pass
            elif type(virtualEntity)==Arc:
                #计算圆弧起点与终点,与直线重合,则认为相交
                x=virtualEntity.center[0]+virtualEntity.radius*math.cos(virtualEntity.start_angle/180*math.pi)
                y=virtualEntity.center[1]+virtualEntity.radius*math.sin(virtualEntity.end_angle/180*math.pi)

                
            else:
                pass

    elif type(entity)==Arc:
        for virtualEntity in VIRTUALLIST[0:len(VIRTUALLIST)]:
            if type(virtualEntity)==Line:#直线去找圆弧们,测试相交
                x=entity.center[0]+entity.radius*math.cos(entity.start_angle/180*math.pi)
                y=entity.center[1]+entity.radius*math.sin(entity.end_angle/180*math.pi)
                p0=np.array([x,y])
                p1=np.array(virtualEntity.start[0:2])
                p2=np.array(virtualEntity.end[0:2])
                
                pass
            elif type(virtualEntity)==Arc:
                pass

                
            else:
                pass

    else:
        pass

for line in LINELIST:
    VIRTUALLIST.append(line)
    intersectionTest()

for arc in ARCLIST:
    VIRTUALLIST.append(arc)
    intersectionTest()

#显示——OpenGL 

def init():
    glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 1.0)
    gluOrtho2D(0, 400.0, 0, 400)#窗口坐标系的大小,左下角是原点

def drawFunc():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glPushMatrix()
    glScale(SCALE,SCALE,1.0)#缩放——OpenGL里没有鼠标滚轮.pyQT里有吗?
    glTranslatef(DX,DY,0)

    #绘制所有直线
    glBegin(GL_LINES)
    for line in LINELIST:
        glVertex2f(line.start[0],line.start[1])
        glVertex2f(line.end[0],line.end[1])
    glEnd()

    #用描点的形式绘制所有弧线
    glBegin(GL_POINTS)
    for arc in ARCLIST:
        start_angle=arc.start_angle/180.0*math.pi
        end_angle=arc.end_angle/180*math.pi

        #CAD里,圆弧都是从起点到终点,顺时针转的;所以,这里只取正值
        dAngle=abs(end_angle-start_angle)
        
        pointNum=500#一个弧500个点

        for i in range(0,pointNum):
            x=arc.center[0]+arc.radius*math.cos(start_angle+dAngle*i/pointNum)
            y=arc.center[1]+arc.radius*math.sin(start_angle+dAngle*i/pointNum)
            glVertex2f(x,y)

    glEnd()
    glPopMatrix()

    glFlush()

#方向键选择图元
def specialKey(key=0,x=0,y=0):
    global SCALE
    if (key==GLUT_KEY_UP):
        SCALE+=0.1
    elif(key==GLUT_KEY_DOWN):
        SCALE-=0.1

    glutPostRedisplay()

mouseX,mouseY=0,0
def mouseClick(button=0,state=0,x=0,y=0):
    glutPostRedisplay()

def mouseDownAndMove(x=0,y=0):
    global DX,DY
    global mouseX,mouseY
    DX+=x-mouseX
    DY+=-(y-mouseY)#因为原点在左上角,Y轴与图形的Y轴颠倒,故取反
    mouseX=x
    mouseY=y
    glutPostRedisplay()

def mouseMove(x=0,y=0):
    global mouseX,mouseY
    mouseX=x
    mouseY=y
 
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)
glutInitWindowSize(400, 400)
glutCreateWindow("test")
glutDisplayFunc(drawFunc)#回调函数
glutMouseFunc(mouseClick)#鼠标点击时调用
glutMotionFunc(mouseDownAndMove)#鼠标按下并移动时调用——原点在左上角
glutPassiveMotionFunc(mouseMove)
glutSpecialFunc(specialKey)#键盘交互
init()
glutMainLoop()

python切片:

https://www.jianshu.com/p/15715d6f4dadhttps://www.jianshu.com/p/15715d6f4dad

a=[1,2,3,4,5]
for i in a[0:-1]:
    print(i)

输出:看来不包括最后的-1索引的那个

 python 优先级
https://www.jb51.net/article/198848.htmhttps://www.jb51.net/article/198848.htm

用于重组图元的一种可能的数据结构:

https://www.runoob.com/python3/python3-set.htmlhttps://www.runoob.com/python3/python3-set.html测试:

#什么数据结构比较好呢?列表里套很多集合行吗?
p=[]
p0=set()
p1=set()
p2=set()

for i in range(5):
    p0.add(i)

for i in range(5):
    p1.add(i)

for i in range(5):
    p2.add(i)
p2.add(4)#集合,自动去重

p.append(p0)
p.append(p1)
p.append(p2)

print(p)

if 3 in p[0]:
    print("is")

测试结果

 求两个集合的并集

https://www.runoob.com/python3/ref-set-union.htmlhttps://www.runoob.com/python3/ref-set-union.html判断两个集合是否包含相同的元素,如果没有返回 True,否则返回 False。

https://www.runoob.com/python3/ref-set-isdisjoint.htmlhttps://www.runoob.com/python3/ref-set-isdisjoint.html这两个方法也许能用的上……

它返回false……

 哦……is——dis——joint,了解了

正式开始

#正式开始重组图元


from asyncio.windows_events import NULL
from os import stat

import dxfgrabber
import math
import numpy as np

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *

inputFilePath='e:/test3-11/Drawing4.dxf'  #输入文件的路径

#供读取的数据结构
class Line:
    def __init__(self,id,start,end):
        self.id=id
        self.start=start
        self.end=end
LINELIST=[]


class Arc:
    def __init__(self,id,center,radius,startAngle,endAngle) -> None:
        self.id=id
        self.center=center
        self.radius=radius
        self.start_angle=startAngle
        self.end_angle=endAngle
        pass
ARCLIST=[]

VIRTUALLIST=[]

SCALE=1.0#用于缩放
DX,DY=0,0#用于移动

#读取
dxf = dxfgrabber.readfile(inputFilePath)
lineNum=0
arcNum=0
for e in dxf.entities:
    if e.dxftype == 'LINE':
        LINELIST.append(Line(lineNum,e.start,e.end))
        lineNum+=1
    elif e.dxftype=='ARC':
        ARCLIST.append(Arc(arcNum,e.center,e.radius,e.start_angle,e.end_angle))
        arcNum+=1
#图元重组

def intersectionTestLineAndArc(line,arc)->bool:
    #python怎么解方程——先从简处理吧
    x=arc.center[0]+arc.radius*math.cos(arc.start_angle/180*math.pi)
    y=arc.center[1]+arc.radius*math.sin(arc.start_angle/180*math.pi)
    p0=np.array([x,y])
    x=arc.center[0]+arc.radius*math.cos(arc.end_angle/180*math.pi)
    y=arc.center[1]+arc.radius*math.sin(arc.end_angle/180*math.pi)
    p1=np.array([x,y])

    p2=np.array(line.start[0:2])
    p3=np.array(line.end[0:2])

    d=list(range(4))
    d[0]=np.sum(np.square(p0-p2))
    d[1]=np.sum(np.square(p0-p3))
    d[2]=np.sum(np.square(p1-p2))
    d[3]=np.sum(np.square(p1-p3))

    if min(d)<=1:
        return True


    return False


def intersectionTest()->set:#加入新图元后,与之前加入的图元进行相交测试,返回与之相交的图元集合
    global VIRTUALLIST
    result=set()#空集合
    if len(VIRTUALLIST)==1:
        return result
    
    entity=VIRTUALLIST[-1]#列表的最后一个就是新加入的图元

    for virtualEntity in VIRTUALLIST[0:-1]:#目前,只能处理直线和弧的关系,排列组合……2*2
        if type(entity)==Line and type(virtualEntity)==Line:
            pass
        elif type(entity)==Line and type(virtualEntity)==Arc:

            pass        
        elif type(entity)==Arc and type(virtualEntity)==Arc:
            pass
        elif type(entity)==Arc and type(virtualEntity)==Line:#本例中,只会用到这个分支
            if intersectionTestLineAndArc(virtualEntity,entity):
                result.add(virtualEntity)
                result.add(entity)
                pass
            else:
                pass
                              
            pass
        else: 
            pass
    
    return result

INTERSECTIONLIST=[]

for line in LINELIST:
    VIRTUALLIST.append(line)
    result=intersectionTest()

for arc in ARCLIST:
    VIRTUALLIST.append(arc)
    result=intersectionTest()
    if len(result)!=0:
        newCluster=True#是否是新的一簇图形

        if len(INTERSECTIONLIST)==0:
            INTERSECTIONLIST.append(result)
            newCluster=False
        else:
            for iL in INTERSECTIONLIST:
                if not iL.isdisjoint(result):#双重否定,等于肯定
                    temp=iL.union(result)
                    #获取下标
                    index=INTERSECTIONLIST.index(iL)
                    #修改list中的指定set:
                    INTERSECTIONLIST[index]=temp
                    newCluster=False

        if newCluster:
            INTERSECTIONLIST.append(result)

    else:
        continue

#按照相交关系,重组完成
print(INTERSECTIONLIST)


#显示——OpenGL 

def init():
    glClearColor(0.3, 0.3, 0.3, 1.0)
    gluOrtho2D(0, 400.0, 0, 400)#窗口坐标系的大小,左下角是原点

def drawFunc():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
    glPushMatrix()
    glScale(SCALE,SCALE,1.0)#缩放——OpenGL里没有鼠标滚轮.pyQT里有吗?
    glTranslatef(DX,DY,0)

    #绘制所有直线
    glBegin(GL_LINES)
    for line in LINELIST:
        glVertex2f(line.start[0],line.start[1])
        glVertex2f(line.end[0],line.end[1])
    glEnd()

    #用描点的形式绘制所有弧线
    glBegin(GL_POINTS)
    for arc in ARCLIST:
        start_angle=arc.start_angle/180.0*math.pi
        end_angle=arc.end_angle/180*math.pi

        #CAD里,圆弧都是从起点到终点,顺时针转的;所以,这里只取正值
        dAngle=abs(end_angle-start_angle)
        
        pointNum=500#一个弧500个点

        for i in range(0,pointNum):
            x=arc.center[0]+arc.radius*math.cos(start_angle+dAngle*i/pointNum)
            y=arc.center[1]+arc.radius*math.sin(start_angle+dAngle*i/pointNum)
            glVertex2f(x,y)

    glEnd()
    glPopMatrix()

    glFlush()

#方向键选择图元
def specialKey(key=0,x=0,y=0):
    global SCALE
    if (key==GLUT_KEY_UP):
        SCALE+=0.1
    elif(key==GLUT_KEY_DOWN):
        SCALE-=0.1

    glutPostRedisplay()

mouseX,mouseY=0,0
def mouseClick(button=0,state=0,x=0,y=0):
    glutPostRedisplay()

def mouseDownAndMove(x=0,y=0):
    global DX,DY
    global mouseX,mouseY
    DX+=x-mouseX
    DY+=-(y-mouseY)#因为原点在左上角,Y轴与图形的Y轴颠倒,故取反
    mouseX=x
    mouseY=y
    glutPostRedisplay()

def mouseMove(x=0,y=0):
    global mouseX,mouseY
    mouseX=x
    mouseY=y
 
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)
glutInitWindowSize(400, 400)
glutCreateWindow("test")
glutDisplayFunc(drawFunc)#回调函数
glutMouseFunc(mouseClick)#鼠标点击时调用
glutMotionFunc(mouseDownAndMove)#鼠标按下并移动时调用——原点在左上角
glutPassiveMotionFunc(mouseMove)
glutSpecialFunc(specialKey)#键盘交互
init()
glutMainLoop()

结果如下——希望不是只对这一个DXF文件有效……

 数据结构,debug,调试,有系统的编程,编着改着改着编着……脑力劳动。

困难,顺利,永远都有。

矛盾的双方,相比较而存在,相斗争而发展。

没有矛盾就没有世界。

下回预告:

怎么用鼠标,交互选择图元呢?

鼠标框选?需要所有图元和框出来矩形求交才行。又涉及到一些数学上的计算。

也许以后还会用到pyqt?

https://maicss.gitbook.io/pyqt-chinese-tutoral/pyqt5/indexhttps://maicss.gitbook.io/pyqt-chinese-tutoral/pyqt5/index

目前,硬件条件良好,暂时不卡,希望能用到六月底吧。

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