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人总是会变得,
以前的我会认为:
一,
读书时,其实是软硬件不分家,工作后,软件要学的东西很多啊,精力不够啊,放弃硬件吧
二,
芯片设计,关键是光刻机,光是懂设计有什么用
三,
没有实物,光学习,真的很难掌握
现在的我会认为:
????
???
?
我不听,我不听,我就是不听
厉害了我的哥,GPU设计走起
所以今天想稍微学习一下GPU的设计(哈哈,我自己都吹的有点脸红)
也只是学习一下,arm 的 mobile 结构
只是学习一下,设计中的其中一个环节,Geometry Process
还只是学习一下,Geometry Cull 剔除的几个分类
(最终只是会设计一个蓝牙或无线的 xx Unit,而不是真正设计Graphic Process Unit )
GPU Geometry 过程实战
1.一个多个怪物的 ARPG,明显没优化前,

2.利用 arm studio 测试
(其实,

本文讲述了作者从对GPU设计的好奇出发,通过实例分析ARPG中GPU几何剔除的过程,重点解析MaliGeometryUsage和MaliGeometryCullingRate图,探讨了 FacingCulling、ZPlane剔除及Sampletestcullrate的概念。
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