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数字只是管理的一个起始点,并非最终目标
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[AI相关]0基础部署服务器,调试GM功能,PM工具
实在没想到啊,经历了互联网,移动互联网,那么碎片化的信息,最终被AI目前至少统一为了百科传说这还是AI的第一,第二阶段,未来几年还有好几个阶段呢。原创 2025-02-10 05:19:17 · 1177 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor扩展-GameObject转SerializeObject
写了无数次都会,忘了,在不看文档的情况下,实在想不起来。//没有真正实现代码转换,貌似也不需要。因为:,直接这么写是转变不过来的。所以,这么写就可以了。//记性好的应该没什么难度。原创 2025-01-22 01:12:19 · 208 阅读 · 0 评论 -
C#游戏开发中的闭包写法和内联函数写法
这么大个人了,吃了那么多年的米饭,难道连个方法都不会写么C#闭包最大的问题是,写法很抠搜,怎么写都好像可以又怎么写都不对c#最大的问题在于不好写。。。不好维护在游戏中的问题,更多确实是批量执行 + Loop运行,闭包写法就是容易产生各种问题而处理也没python 厉害,所以某些前期,几十年的框架,确实是有人用做游戏。。。js同理。。。js是要没(自己的都没有的)要,但是又想做复杂,做样式,js数据自己把自己玩死了。。。。。转载 2024-12-30 21:28:23 · 30 阅读 · 0 评论 -
Unity开发哪里下载安卓Android-NDK-r21d,外加Android Studio打包实验
真的不是很多公司能做到,和那种伪搜索引擎是不同的。google的东西,居然是完全开源的。到底什么时候google才会开始造车。不过风险很多,最好不要合资,风险更大。原创 2024-12-19 17:32:00 · 532 阅读 · 0 评论 -
博客摘录「 【UnityEditor编辑器扩展】遍历子节点,带中断实现」2024年11月28日
直接就用上linq 了。原创 2024-11-28 17:35:07 · 348 阅读 · 0 评论 -
Unity-Lightmap入门篇
(先写成这样吧,又是一个烂尾文章,后面有机会再补齐吧)::这是一个实战文章,并没有知识分享,或理论知识;完全没有。原创 2024-11-26 17:19:13 · 1137 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor扩展-Odin Inspector---之(五)分享一个平替插件NaughtyAttributes
这是Odin Inspector揭秘系列第5个文章了对的,前面文章4个你都看不到,因为还没发出。原创 2024-11-24 17:03:42 · 911 阅读 · 0 评论 -
Unity-Editor扩展,分享一个2024最新官方Behaviour Tree正好符合我的条件逻辑Condition
没有故意去找的一个插件来得早不如来得巧居然发现是2024年,10.14号,前两天居然还在更新。原创 2024-11-17 22:25:40 · 347 阅读 · 0 评论 -
Unity-Editor扩展Odin + 自定义EditorWindow记录
这个文章,是三段,或四段没什么关系的,又都是Editor 扩展的总结+记录。原创 2024-11-17 15:31:48 · 531 阅读 · 0 评论 -
Unity插件-Smart Inspector 免费的,接近虚幻引擎的蓝图Tab管理
当然,Unity会分很多类,挂载在Component之下,不像虚幻统一入口一个蓝图,扩展就靠继承(继承也挺坑的,也不知道虚幻大项目怎么管理)但是这个smart Inspector一样好用,提供接近蓝图Tab 管理的实用体验。(或者自己改改更好,Smart Inspector至少有提供一层折叠,多个scripts 能再折叠就行了)都用起来吧,wo 我用的还是旧版本,最新版本呢2024估计更好用。Unity-Smart Inspector插件-可注入演示。习惯了虚幻的一张蓝图,关联所有Tab。原创 2024-11-11 16:52:47 · 445 阅读 · 0 评论 -
Unity-Yaml-Dot-Net诗歌篇-如何像雷总学习写代码像诗歌-MVC 框架,+注入Inject +状态机生命周期
我们是否可以像雷总一样大家都说他的代码,像诗一样优雅一个MVC 框架,加注入(以下内容其实和雷总没什么关系,也和雷总当年代码毫无关系,不过先“阅读理解”一下)原创 2024-11-10 18:49:58 · 757 阅读 · 0 评论 -
Unity插件-一个火柴人小游戏开发居然要这么多插件?这些个实用的插件是时候认识一下了
不想给那个国产引擎卖广告,但就是如《幽灵射手》这样的小游戏,就有那么多插件,这是那个国产引擎所远做不到的生态;========google这些额外的广告插件就不说了,纯粹是游戏内核插件。TMD, 以上插件,我居然一个都不会用!以上就只是一个休闲小游戏所包含的插件。之后可能这些插件都分别会展开说。突然很想统计一下要多少插件。一个普通的商业“小游戏”有能力,请支持正版购买。原创 2024-10-25 15:33:36 · 577 阅读 · 0 评论 -
Unity目录居然这么写就不会被引入到项目内
Doc 和 Samples 其实对真正开发都没什么后续维护的必要。当然一般建议,在游戏开发,把这些非美术和策划的内容删掉。只要一天不死,还是能在程序员这个座位上看到新的东西。也,只要稍微加一些规则,去避免代码入库。当然,代码管理器还是识别的。原创 2024-10-24 13:02:00 · 223 阅读 · 0 评论 -
Unity-Editor扩展,引擎管理AudioClip,音乐音效快捷播放功能
本来,觉得没有快捷方式,播放很不爽想自定义搞一个,后来发现Editor官方现有的实在是比快捷按键,更快捷的方法。原创 2024-10-22 11:20:50 · 507 阅读 · 0 评论 -
ArcGIS-CityEngine 2024-新手小白也能试用+入门可视化vga编程--第一篇
博主写了1000+个文章,居然没写过一个GIS,。。。有些感慨博主个人3D的初心不是什么高大上的3A游戏,也不是不存在的第九艺术,想为中国地图事业出一份力看到国产的,别激动i往高了说是国情,往低里说就是需求太多,产生需求也供应得越多,,潮水来的时候很突然很快,退潮的时候退得更快现在找到的ArcGIS资料可多了(当年还要去图书馆查书)原创 2024-10-19 12:54:16 · 1514 阅读 · 0 评论 -
Unity基础-矩阵-坐标转换结果的个人理解+数学公式说明
实际上没有剪裁坐标,我们也不知道剪裁是什么意思,就是投影坐标!!实际上没有剪裁坐标,我们也不知道剪裁是什么意思,就是投影坐标!!实际上没有剪裁坐标,我们也不知道剪裁是什么意思,就是投影坐标!!Projection!Projection!Projection!英文比中文好理解,什么鬼翻译英文比中文好理解,什么鬼翻译英文比中文好理解,什么鬼翻译。原创 2024-10-05 07:25:04 · 1270 阅读 · 0 评论 -
undeclared identifier ‘UNITY_PREV_MATRIX_M‘ - Unity Shader自己写URP,引用内部 hlsl
碰到这样的问题,居然非常淡定一个哥们A问,为什么include urp common.hlsl 提示莫名其妙另一个哥们B说,这个issue 说了,可能是这个原因(也没正面答)(问题出在12.0.0 2021年-01月更新的版本,添加了_PREV_MATRIX_M这两个宏)为了?我们甚至不知道这个是TMD Vector渲染是做啥的还只是为了,GPUInstance结果,就是新版本 12.0之后,2021年过年回来,就不能直接调用内部的 hlsl。原创 2024-09-29 03:22:55 · 590 阅读 · 0 评论 -
Unity 是否能和黑神话悟空一样,接入Nivida的DLSS,用NSight Graphics实际测试
NSight作为Nivida 显卡的调试工具,因为国内都是手游开发盛行的年代,远没有RenderDoc或者高通的QuatXXX 出名。原创 2024-09-11 22:16:15 · 1324 阅读 · 0 评论 -
Unity报错:error CS8805: Program using top-level statements must be an executable.
大概意思网上查了一下,就是说C# 的第一(top)行有错误,或者类(类的头部)就没写全这什么意思呢?又定位不到具体是哪个类但肯定是刚修改了一点点代码,就导致出错(一般都是写两行代码调试一次,除非你写半天代码才进行调试一次)其实很简单,就是:多写了一个分号把分号去掉即可。原创 2024-09-10 16:59:20 · 482 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader - 2024 工具篇(IDE + 图形调试)
内置了一个 Unity 5.5 的 built-in Shader包,所以跳转还是没有问题的。必须双击选中,而且要右键慢慢点,(别少看这两下操作)虽然有些要额外配置,不确定能不能zai-URP管线用。(还是喜欢以前的简单的小清新的“文本编辑器”)(当然,其他工具也是挺好的,除了部分要收费)但作为民间开源第三方工具,已然很好用了。快捷键操作等也差些意思。原创 2024-07-23 18:03:14 · 563 阅读 · 0 评论 -
Unity-URP-SSAO记录
Unity-URP管线,本来又一个“bug”, 网上查不到很多关于ssao的资料以为会不会又是一个极度少人用的东西而且几乎都是要第三方替代也完全没有SSAO大概的消耗是多少,完全是黑盒(因为用的人少,研究的人少,优化的人更少的)后来发现,得来全不费功夫,就是在官网有写我唯一不明白的是,为什么都是优化,官方默认全部选上不是更好,(又优化,效果又好,又点击开打即用,有无这么好这么完美的工具呢?SSAO看上去就是这么完美,太完美导致网上一点讨论声音都没有?原创 2024-07-20 23:25:53 · 462 阅读 · 0 评论 -
Unity基础调色
最近(*这两天)因为想做一些Unity的调色问题,尝试原文翻译一下,其实直接原文更好!!参考了,某大牛的翻译,实在忍不住了,我是不知道为什么能翻译成”颜色分级“的。。。原文的Title的是,在Custom SRP分类下(也就是URP的前身,2021年的时候是这个名字)实在忍不了,不知道现在的AI是不是也翻译成颜色分级是调色!!是调色!!是调色!!原创 2024-07-13 21:38:44 · 484 阅读 · 0 评论 -
CinemachineFreelook相机鬼畜抖动的解决方法
发现跟随时抖动的原因了,其实应该按照传统相机的跟随逻辑放在late update里执行,但是由于开发cinemachine的开发组很坑地把cinemachine freelook里的三个轨道Damping值默认给了3,于是相机会以每0.75秒的延时重定位到轨道上,造成跟随时相机的疯狂抖动。账号过期了,也无法看到,底层的逻辑是否真的在 Update()里面一直执行,导致疯狂抖动,也无法控制渲染,这个的cinemachine 你们是不是真的敢用在游戏 Runtime?又是培训机构的出品。原创 2024-06-15 14:07:44 · 739 阅读 · 0 评论 -
Unity自定义动画-Animation动画数据-How is “fileIDToRecycleName“ generated
一般美术和程序分工明确的项目 fbx确实是和动画一一对应的;但一些独立,或者小工作室的项目,就没法保证了,关键还是在于 Unity的 .meta。原创 2024-05-14 02:24:39 · 1065 阅读 · 0 评论 -
从暗黑3D火炬之光技能系统说到-Laya非入门教学一~资源管理
我不知道那些喷Laya没有浏览器,嘲笑别人编辑器做不好,是什么水平?首先目前国内除了WPS和飞书,就没有第三家公司能把编辑器做好。要是一般的游戏开发者,如我,有一点点引擎代码(某项目),用VsCode或者甚至很多人用.txt+终端命令就能完成一个游戏开发;但我需要游戏“漂亮”一点,除了代码,我还有一点点“素材”,那我首选Unity 作为图片素材的浏览和管理工具,不是很合理的么?-------- 后面会补充,Unity Editor的各种入门细节操作(为什么是世一编辑器)原创 2023-11-21 00:41:59 · 706 阅读 · 0 评论 -
VSCode里使用Debugger for Unity插件进行调试(2023最新版)Unity-preview版本不到1.0更好用
vs Code因为免费+启动(飓快)的原因,已经成为事实的第一首选的IDE了原创 2023-10-20 11:36:56 · 1050 阅读 · 2 评论 -
游戏开发这么久没见过github-lfs-居然不能下载图片的,这就让你见到了解决方法
github lfs原项目带宽不够,如何解决原创 2023-10-15 21:14:31 · 384 阅读 · 0 评论 -
给Unity程序员的虚幻入门书-虚幻5如何像Unity一样复制一份资源
虚幻5入门原创 2023-04-09 21:35:08 · 558 阅读 · 0 评论 -
没有Unity,没想到居然还有搞硬件的一天adb 的一些权限问题
adb android 代码原创 2023-03-21 16:45:35 · 337 阅读 · 0 评论 -
Unity更新插件提示后the same name nunit.framework unity项目一直不能运行
Unity错误解决(日常)无法定位的unit test framework的解决方法原创 2023-03-09 01:12:25 · 1012 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】导入FBX模型使用Legacy动画人型动画的Scale缩放问题
unity 3dmax导入放大方法原创 2023-03-02 14:16:43 · 611 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor编辑器扩展-判断文件类型
Unity Editor wen文件,Asset查找原创 2023-02-27 01:28:53 · 893 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor编辑器扩展代码实现Project搜索的实现功能和切换Component等
UnityEditor扩展Find Type,查找类和替换类(Mono)原创 2023-02-23 13:13:00 · 976 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor编辑器扩展自己实现了一遍SceneView的镜头移动
Unity Editor实现按键功能原创 2023-02-17 01:04:42 · 1296 阅读 · 0 评论 -
UnityBurst系统批量计算的插件入门
UnityBurst系统批量计算的插件入门原创 2023-02-13 11:58:49 · 790 阅读 · 0 评论 -
UnityReflectProbe反射探针如何能确定生效
Unity 反射探针使用原创 2023-01-25 15:52:37 · 861 阅读 · 0 评论 -
UnityC#字串如何获取换行符号-最基础的字串处理方法,也最容易常见错误
C#里面的换行符号是 \r\n原创 2023-01-01 15:13:46 · 1621 阅读 · 0 评论 -
又一封神Unity插件SECTR地形优化的代码三段分享
一些经典,优秀的代码,需要具备Unity基础知识,C#基础知识,软件工程基础知识方能阅读原创 2022-12-26 08:38:00 · 857 阅读 · 0 评论 -
Erlang - 入门之一日志系统如何打印输出使用lager框架
erlang全栈入门日志系统lager输出记录原创 2022-12-15 20:17:07 · 1000 阅读 · 0 评论 -
Unity物理系统-物理材质-Collider碰撞体的弹力不够大如何处理
物理系统 物理材质 collider原创 2022-12-13 22:14:45 · 2138 阅读 · 0 评论