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Unity插件-一个小游戏开发居然要这么多插件?这些个实用的插件是时候认识一下了
不想给那个国产引擎卖广告,但就是如《幽灵射手》这样的小游戏,就有那么多插件,这是那个国产引擎所远做不到的生态;========google这些额外的广告插件就不说了,纯粹是游戏内核插件。TMD, 以上插件,我居然一个都不会用!以上就只是一个休闲小游戏所包含的插件。之后可能这些插件都分别会展开说。突然很想统计一下要多少插件。一个普通的商业“小游戏”有能力,请支持正版购买。原创 2024-10-25 15:33:36 · 477 阅读 · 0 评论 -
Unity目录居然这么写就不会被引入到项目内
Doc 和 Samples 其实对真正开发都没什么后续维护的必要。当然一般建议,在游戏开发,把这些非美术和策划的内容删掉。只要一天不死,还是能在程序员这个座位上看到新的东西。也,只要稍微加一些规则,去避免代码入库。当然,代码管理器还是识别的。原创 2024-10-24 13:02:00 · 177 阅读 · 0 评论 -
Unity-Editor扩展,引擎管理AudioClip,音乐音效快捷播放功能
本来,觉得没有快捷方式,播放很不爽想自定义搞一个,后来发现Editor官方现有的实在是比快捷按键,更快捷的方法。原创 2024-10-22 11:20:50 · 423 阅读 · 0 评论 -
ArcGIS-CityEngine 2024-新手小白也能试用+入门可视化vga编程--第一篇
博主写了1000+个文章,居然没写过一个GIS,。。。有些感慨博主个人3D的初心不是什么高大上的3A游戏,也不是不存在的第九艺术,想为中国地图事业出一份力看到国产的,别激动i往高了说是国情,往低里说就是需求太多,产生需求也供应得越多,,潮水来的时候很突然很快,退潮的时候退得更快现在找到的ArcGIS资料可多了(当年还要去图书馆查书)原创 2024-10-19 12:54:16 · 772 阅读 · 0 评论 -
Unity基础-矩阵-坐标转换结果的个人理解+数学公式说明
实际上没有剪裁坐标,我们也不知道剪裁是什么意思,就是投影坐标!!实际上没有剪裁坐标,我们也不知道剪裁是什么意思,就是投影坐标!!实际上没有剪裁坐标,我们也不知道剪裁是什么意思,就是投影坐标!!Projection!Projection!Projection!英文比中文好理解,什么鬼翻译英文比中文好理解,什么鬼翻译英文比中文好理解,什么鬼翻译。原创 2024-10-05 07:25:04 · 1117 阅读 · 0 评论 -
undeclared identifier ‘UNITY_PREV_MATRIX_M‘ - Unity Shader自己写URP,引用内部 hlsl
碰到这样的问题,居然非常淡定一个哥们A问,为什么include urp common.hlsl 提示莫名其妙另一个哥们B说,这个issue 说了,可能是这个原因(也没正面答)(问题出在12.0.0 2021年-01月更新的版本,添加了_PREV_MATRIX_M这两个宏)为了?我们甚至不知道这个是TMD Vector渲染是做啥的还只是为了,GPUInstance结果,就是新版本 12.0之后,2021年过年回来,就不能直接调用内部的 hlsl。原创 2024-09-29 03:22:55 · 495 阅读 · 0 评论 -
Unity 是否能和黑神话悟空一样,接入Nivida的DLSS,用NSight Graphics实际测试
NSight作为Nivida 显卡的调试工具,因为国内都是手游开发盛行的年代,远没有RenderDoc或者高通的QuatXXX 出名。原创 2024-09-11 22:16:15 · 1058 阅读 · 0 评论 -
Unity报错:error CS8805: Program using top-level statements must be an executable.
大概意思网上查了一下,就是说C# 的第一(top)行有错误,或者类(类的头部)就没写全这什么意思呢?又定位不到具体是哪个类但肯定是刚修改了一点点代码,就导致出错(一般都是写两行代码调试一次,除非你写半天代码才进行调试一次)其实很简单,就是:多写了一个分号把分号去掉即可。原创 2024-09-10 16:59:20 · 358 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader - 2024 工具篇(IDE + 图形调试)
内置了一个 Unity 5.5 的 built-in Shader包,所以跳转还是没有问题的。必须双击选中,而且要右键慢慢点,(别少看这两下操作)虽然有些要额外配置,不确定能不能zai-URP管线用。(还是喜欢以前的简单的小清新的“文本编辑器”)(当然,其他工具也是挺好的,除了部分要收费)但作为民间开源第三方工具,已然很好用了。快捷键操作等也差些意思。原创 2024-07-23 18:03:14 · 513 阅读 · 0 评论 -
Unity-URP-SSAO记录
Unity-URP管线,本来又一个“bug”, 网上查不到很多关于ssao的资料以为会不会又是一个极度少人用的东西而且几乎都是要第三方替代也完全没有SSAO大概的消耗是多少,完全是黑盒(因为用的人少,研究的人少,优化的人更少的)后来发现,得来全不费功夫,就是在官网有写我唯一不明白的是,为什么都是优化,官方默认全部选上不是更好,(又优化,效果又好,又点击开打即用,有无这么好这么完美的工具呢?SSAO看上去就是这么完美,太完美导致网上一点讨论声音都没有?原创 2024-07-20 23:25:53 · 402 阅读 · 0 评论 -
Unity基础调色
最近(*这两天)因为想做一些Unity的调色问题,尝试原文翻译一下,其实直接原文更好!!参考了,某大牛的翻译,实在忍不住了,我是不知道为什么能翻译成”颜色分级“的。。。原文的Title的是,在Custom SRP分类下(也就是URP的前身,2021年的时候是这个名字)实在忍不了,不知道现在的AI是不是也翻译成颜色分级是调色!!是调色!!是调色!!原创 2024-07-13 21:38:44 · 447 阅读 · 0 评论 -
CinemachineFreelook相机鬼畜抖动的解决方法
发现跟随时抖动的原因了,其实应该按照传统相机的跟随逻辑放在late update里执行,但是由于开发cinemachine的开发组很坑地把cinemachine freelook里的三个轨道Damping值默认给了3,于是相机会以每0.75秒的延时重定位到轨道上,造成跟随时相机的疯狂抖动。账号过期了,也无法看到,底层的逻辑是否真的在 Update()里面一直执行,导致疯狂抖动,也无法控制渲染,这个的cinemachine 你们是不是真的敢用在游戏 Runtime?又是培训机构的出品。原创 2024-06-15 14:07:44 · 580 阅读 · 0 评论 -
Unity自定义动画-Animation动画数据-How is “fileIDToRecycleName“ generated
一般美术和程序分工明确的项目 fbx确实是和动画一一对应的;但一些独立,或者小工作室的项目,就没法保证了,关键还是在于 Unity的 .meta。原创 2024-05-14 02:24:39 · 1040 阅读 · 0 评论 -
从暗黑3D火炬之光技能系统说到-Laya非入门教学一~资源管理
我不知道那些喷Laya没有浏览器,嘲笑别人编辑器做不好,是什么水平?首先目前国内除了WPS和飞书,就没有第三家公司能把编辑器做好。要是一般的游戏开发者,如我,有一点点引擎代码(某项目),用VsCode或者甚至很多人用.txt+终端命令就能完成一个游戏开发;但我需要游戏“漂亮”一点,除了代码,我还有一点点“素材”,那我首选Unity 作为图片素材的浏览和管理工具,不是很合理的么?-------- 后面会补充,Unity Editor的各种入门细节操作(为什么是世一编辑器)原创 2023-11-21 00:41:59 · 696 阅读 · 0 评论 -
VSCode里使用Debugger for Unity插件进行调试(2023最新版)Unity-preview版本不到1.0更好用
vs Code因为免费+启动(飓快)的原因,已经成为事实的第一首选的IDE了原创 2023-10-20 11:36:56 · 925 阅读 · 2 评论 -
游戏开发这么久没见过github-lfs-居然不能下载图片的,这就让你见到了解决方法
github lfs原项目带宽不够,如何解决原创 2023-10-15 21:14:31 · 367 阅读 · 0 评论 -
给Unity程序员的虚幻入门书-虚幻5如何像Unity一样复制一份资源
虚幻5入门原创 2023-04-09 21:35:08 · 534 阅读 · 0 评论 -
没有Unity,没想到居然还有搞硬件的一天adb 的一些权限问题
adb android 代码原创 2023-03-21 16:45:35 · 322 阅读 · 0 评论 -
Unity更新插件提示后the same name nunit.framework unity项目一直不能运行
Unity错误解决(日常)无法定位的unit test framework的解决方法原创 2023-03-09 01:12:25 · 963 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】导入FBX模型使用Legacy动画人型动画的Scale缩放问题
unity 3dmax导入放大方法原创 2023-03-02 14:16:43 · 584 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor编辑器扩展-判断文件类型
Unity Editor wen文件,Asset查找原创 2023-02-27 01:28:53 · 842 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor编辑器扩展代码实现Project搜索的实现功能和切换Component等
UnityEditor扩展Find Type,查找类和替换类(Mono)原创 2023-02-23 13:13:00 · 922 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor编辑器扩展自己实现了一遍SceneView的镜头移动
Unity Editor实现按键功能原创 2023-02-17 01:04:42 · 1240 阅读 · 0 评论 -
UnityBurst系统批量计算的插件入门
UnityBurst系统批量计算的插件入门原创 2023-02-13 11:58:49 · 759 阅读 · 0 评论 -
UnityReflectProbe反射探针如何能确定生效
Unity 反射探针使用原创 2023-01-25 15:52:37 · 812 阅读 · 0 评论 -
UnityC#字串如何获取换行符号-最基础的字串处理方法,也最容易常见错误
C#里面的换行符号是 \r\n原创 2023-01-01 15:13:46 · 1570 阅读 · 0 评论 -
又一封神Unity插件SECTR地形优化的代码三段分享
一些经典,优秀的代码,需要具备Unity基础知识,C#基础知识,软件工程基础知识方能阅读原创 2022-12-26 08:38:00 · 825 阅读 · 0 评论 -
Erlang - 入门之一日志系统如何打印输出使用lager框架
erlang全栈入门日志系统lager输出记录原创 2022-12-15 20:17:07 · 966 阅读 · 0 评论 -
Unity物理系统-物理材质-Collider碰撞体的弹力不够大如何处理
物理系统 物理材质 collider原创 2022-12-13 22:14:45 · 2066 阅读 · 0 评论 -
金庸群侠传3DUnity重置入门-Mods开发
金庸群侠传3DUnity重置入门-Mods开发, 入门教学,c#代码原创 2022-12-13 16:09:25 · 2973 阅读 · 0 评论 -
TextMeshPro源码移植-替换掉PackageManager
TextMeshPro自定义代码入门原创 2022-12-07 15:06:52 · 955 阅读 · 0 评论 -
旧版本金庸群侠传3D新Unity重置修复版入门-lua”脚本“
开源-金庸3dUnity重置入门 - lua 语法原创 2022-12-06 14:17:21 · 3276 阅读 · 0 评论 -
Unity记录几个5.x升级到2018问题
Unity记录几个5.x升级到2018问题,都是常见问题,好像还好,没几个,可以放心升级,不像某2dx平台,跨个平台有这么难么原创 2022-12-02 21:31:35 · 1156 阅读 · 0 评论 -
引擎十一:体积感SSS,SSR
Unity SSS原创 2022-10-09 02:57:22 · 1050 阅读 · 0 评论 -
Unity插件cg小电影插件Cinematic Studio Sample 第一次尝试入门
unity cg 电影原创 2022-10-07 21:23:51 · 1513 阅读 · 0 评论 -
没有Unity_光追2008年的书 Ray Tracing From The Ground Up 目录翻译
Ray Tracing From The Ground Up原创 2022-09-30 23:40:28 · 1307 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发之手游热更,基于GameFramework(GF),涵盖Android|IOS|资源包|打包等功能非专业团队勿扰
Unity打包和热更原创 2022-09-26 23:19:33 · 2048 阅读 · 0 评论 -
unityEditor扩展开发onGUI添加右键菜单
unity editor扩展开发 代码原创 2022-09-26 01:56:48 · 1824 阅读 · 1 评论 -
Unity新手如何进入游戏行业
unity新手初级游戏行业现状转载 2022-09-14 15:16:14 · 720 阅读 · 0 评论 -
商业打假系列之第一百之--无聊的制度和管理流程真的可以扔进垃圾桶-顺便分析十几个无用的Unity游戏自检项目
Unity游戏开发自检项原创 2022-07-26 12:02:19 · 593 阅读 · 0 评论