给Sprite类加方法(迷宫碰撞)_Python精灵模块迷宫游戏示例代码

李兴球迷宫碰撞

"""
   给Sprite类加方法(迷宫碰撞)
   本程序给Sprite类增加了一个叫spiral的方法,
   这样,所有生成的角色都有了这样一个方法,
   当然,用同样的道理,可以重定义现有的Sprite类的方法。
   本程序还演示了如何使用find_overlapping方法。
   注意在下面的程序中是如何使用items列表的。
   本程序需要Python精灵模块支持,安装方法: pip install sprites
   如需帮助,请联系李兴球,QQ:406273900,blog:  www.lixingqiu.com
"""
from sprites import *

def spiral(self,n):
    """画螺旋图形"""
    for x in range(n):
        self.fd(x*30)
        self.rt(90)
        
Sprite.spiral = spiral      # 类的spiral方法指向spiral

screen = Screen()           # 新建屏幕
bug = Sprite()              # 新建虫子角色
bug.color('blue')           # 虫子的画笔颜色
bug.pensize(2)              # 画笔粗细
bug.pendown()               # 落笔
bug.spiral(20)              # 画图形
bug.penup()                 # 抬笔   
maze =
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Python精灵类的碰撞检测可以使用pygame库中的sprite模块来实现。具体实现方法如下: 1. 定义精灵类:在Python中,可以使用class语句定义一个类,定义精灵类时需要继承pygame.sprite.Sprite类。 2. 定义碰撞检测函数:可以使用pygame.sprite.groupcollide()函数来检测两个sprite group之间的碰撞。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在pygame中实现精灵类的碰撞检测: ``` import pygame class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color, x, y, radius): super().__init__() self.color = color self.radius = radius self.image = pygame.Surface([2*radius, 2*radius]) self.image.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.circle(self.image, color, (radius, radius), radius) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.speed = [3, 3] def update(self): self.rect.x += self.speed self.rect.y += self.speed if self.rect.x > 700 or self.rect.x < 0: self.speed = -self.speed if self.rect.y > 500 or self.rect.y < 0: self.speed = -self.speed pygame.init() screen = pygame.display.set_mode([700, 500]) pygame.display.set_caption("精灵碰撞检测") all_sprites_list = pygame.sprite.Group() ball_list = pygame.sprite.Group() for i in range(50): ball = Ball((255, 0, 0), i*10, i*10, 10) all_sprites_list.add(ball) ball_list.add(ball) player = Ball((0, 0, 255), 350, 250, 15) all_sprites_list.add(player) clock = pygame.time.Clock() done = False while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player.rect.x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: player.rect.x += 5 if keys[pygame.K_UP]: player.rect.y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN]: player.rect.y += 5 screen.fill((255, 255, 255)) ball_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(player, ball_list, True) for ball in ball_hit_list: print("碰撞了!") all_sprites_list.update() all_sprites_list.draw(screen) pygame.display.flip() clock.tick(60) pygame.quit() ```
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