Python 制作迷宫游戏(三)——地图精灵

Python 制作迷宫游戏(三)——地图精灵

上一节我们已经成功的生成了一个游戏窗口
这一节我们将试着把地图的瓦片与地图数组绑定并绘制到窗口中
当然,作为一个迷宫,地图的作用不仅仅是背景板,它最为重要的一个功能应该是困住玩家
为了在之后成功的困住玩家,我们需要精灵,并为此创建一个地图精灵组

首先,我们需要自定义一个地图精灵类

该类继承自pygame.sprite.Sprite,想要具体了解该类的可以自行百度
下面是清单

#tile.py
#瓦片类
import pygame
from py_.GLOBAL import *
class Tile(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,img,pos):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image=pygame.transform.scale(img,(40,40))
        self.pos=pos
        self.size=TILED_SIZE
        self.rect=(pos[0],pos[1],40,40)

这是在GLOBAL中新增的常量

#####地图瓦片图片####
TILED_SIZE=[40,40]#像素

有了地图精灵后,我们便可以创建地图精灵组了

#创建地图精灵组
def create_collider():
    for i in range(tiled_map.LEN):
        for j in range(tiled_map.WID):
            if map_[i][j]==0:
                tile_=py_.tile.Tile(tiled_map.wall_01,(40*(i),40*(j)))
                tile_group.add(tile_)

因为我的迷宫每一格子设的是边长40的正方形,所以相应的坐标为(40i,40j)

下面是更新后的主脚本

#main.py
#游戏主脚本
import os
import sys
path_ = os.getcwd()
import pygame
from py_.GLOBAL import *
#初始化路径 注意路径和自定义模块的导入顺序
path.path=path_.replace('\\','/')
print('path='+str(path.path))

import py_.tile
import py_.Maze_generation

pygame.init()

bg=pygame.image.load(r''+path.path+'/resource/picture/1.jpg')

fps=pygame.time.Clock()
screen=pygame.display.set_mode((W_WIDTH,W_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("maze")

tiled_map=py_.Maze_generation.Maze(20,20)
#创建地图精灵组
def create_collider():
    for i in range(tiled_map.LEN):
        for j in range(tiled_map.WID):
            if map_[i][j]==0:
                tile_=py_.tile.Tile(tiled_map.wall_01,(40*(i),40*(j)))
                tile_group.add(tile_)
#创建地图数组
def get_maze():
    global map_
    map_=tiled_map.create_maze()
######创建地图#####
#创建地图碰撞器组
tile_group = pygame.sprite.Group()
#创建迷宫数组
get_maze()
#为迷宫地图添加瓦片和碰撞器
create_collider()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
            pygame.quit()#如果使用IDLE 先关闭Pygame库
            sys.exit() 

    screen.blit(pygame.transform.scale(bg, (W_WIDTH,W_HEIGHT)),(0,0))
    tile_group.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    fps.tick(60)


运行效果

在这里插入图片描述

上一节游戏窗口

下一节人物角色

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好的,下面是Python中使用Django进行通讯录制作的步骤: 1. 创建Django项目 使用以下命令创建Django项目: ``` django-admin startproject myaddressbook ``` 2. 创建Django应用 使用以下命令创建Django应用: ``` python manage.py startapp contacts ``` 3. 配置数据库 打开myaddressbook/settings.py文件,配置数据库: ```python DATABASES = { 'default': { 'ENGINE': 'django.db.backends.sqlite3', 'NAME': BASE_DIR / 'db.sqlite3', } } ``` 这里我们使用sqlite3数据库,如果你想使用其他数据库,需要在此处进行相应的配置。 4. 创建模型 在contacts/models.py文件中定义Contact模型: ```python from django.db import models class Contact(models.Model): first_name = models.CharField(max_length=30) last_name = models.CharField(max_length=30) email = models.EmailField() phone = models.CharField(max_length=20) def __str__(self): return f'{self.first_name} {self.last_name}' ``` 5. 迁移数据库 运行以下命令迁移数据库: ``` python manage.py makemigrations python manage.py migrate ``` 6. 创建视图 在contacts/views.py文件中创建ContactListView视图: ```python from django.views.generic import ListView from .models import Contact class ContactListView(ListView): model = Contact ``` 7. 创建URL 在myaddressbook/urls.py文件中创建URL: ```python from django.urls import path from contacts.views import ContactListView urlpatterns = [ path('', ContactListView.as_view(), name='contact_list'), ] ``` 8. 运行服务器 使用以下命令运行Django服务器: ``` python manage.py runserver ``` 现在你可以在浏览器中访问http://127.0.0.1:8000/,就可以看到通讯录列表了。

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