MacOs版本221215
可能的情况:
1、Mac电脑慢
2、MacOs的clock(),更长时间?
总之轮巡 频率低,for(int i=0 跳得慢!
mac下 和 windows下 c++ 的clock()有啥 不同?
chatgpt:clock() 函数是C语言中的一个内置函数,用来获取从某一固定时刻起经过的时钟计时单元的数量,它的返回值是以单位为"clock tick"的一个整数,而"clock tick"的单位则取决于操作系统的实现。
在Mac下,clock()函数的返回值单位为1/60秒,而在Windows下,clock()函数的返回值的单位为1毫秒。
详细解释clock tick(clock()函数) 在各种操作系统(尤其是MacOS)下区别,与在各种操作系统(尤其是Mac)下的时间周期长度的不同。 clock tick是指操作系统内核的时钟滴答声。在操作系统中,每当时钟滴答一次,就表示一个时钟周期已经结束,也就是说,操作系统内核每次时钟滴答都会发生一些变化。 clock()函数是一个C语言库函数,可以用于计算一段代码在运行时所花费的时间。它返回一个指定时间内系统运行的时钟滴答数,也就是clock tick数。 在不同的操作系统下,clock tick的长度都不一样。在Mac OS X中,每一个tick的长度是1/100秒,在Windows中,每一个tick的长度是1/1000秒,而在Linux中,每一个tick的长度是1/100000秒。因此,在不同的操作系统下,clock()函数的结果也是不一样的。
两种说法哪个对呢?
我测试下
1、mac 最慢clock()时间最长;
#include<stdio.h>
#include<ctime>
//#include<Windows.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
clock_t oldTime = 0;
unsigned long oldTimeInt= oldTime/10;
//轮询无限(计数)循环
// clock_t timeSec=0;
int I0i01 = 0;
clock_t starTimeSec=clock();
for (unsigned long long ulli0 = 0; true; ++ulli0) {//110forr
if (clock()/10 == oldTimeInt) {
// printf("i=%llu]",ulli0);
// usleep(1); //第2个睡觉点, 每次 查完 时钟(或中断等)就睡觉
continue;
}
oldTimeInt = clock()/10;
//这里写 轮询 内部 循环体:
printf("i第%llu,", ulli0);//
printf("第%d次执行(循环体),click=%0.2f;\n",I0i01);//
//,(double)clock()/10.0);
// printf("第%d'秒'\n", (clock()-starTimeSec));
//
//oldTime = clock();
++I0i01; if (I0i01 > 99)
{
// usleep(1);
// Sleep(10);//第一个睡觉点儿,工作做完,才可睡觉!
break;
}
}//for110ulli0
// std::cout << "Hello World!\n";
} //main
===========================
改进221214
#include<stdio.h>
#include<ctime>
//#include<Windows.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
clock_t oldTime = 0;
//轮询无限(计数)循环
// clock_t timeSec=0;
int I0i01 = 0;
clock_t starTimeSec=clock();
for (unsigned long long ulli0 = 0; true; ++ulli0) {//110forr
if (clock() == oldTime) {
printf("i=%llu]",ulli0);
// usleep(1); //第2个睡觉点, 每次 查完 时钟(或中断等)就睡觉
continue;
}
oldTime = clock();
//这里写 轮询 内部 循环体:
printf("i第%llu,", ulli0);//
printf("第%d次执行(循环体),click=%0.2f;\n",I0i01);//
//,(double)clock()/10.0);
// printf("第%d'秒'\n", (clock()-starTimeSec));
//
//oldTime = clock();
++I0i01; if (I0i01 > 99) break;
// usleep(2);
// Sleep(10);//第一个睡觉点儿,工作做完,才可睡觉!
}//for110ulli0
// std::cout << "Hello World!\n";
} //main
//原文链接:https://blog.csdn.net/aw344/article/details/128426174
// 22Terry12泰式轮询结构1201.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//#include <iostream>
#include<stdio.h>
#include<ctime>
#include<Windows.h>
int main()
{
clock_t oldTime = 0;
//轮询无限(计数)循环
int I0i01 = 0;
for (unsigned long long ulli0 = 0; true; ++ulli0) {
if (clock() == oldTime) {
sleep(1); //第2个睡觉点, 每次 查完 时钟(或中断等)就睡觉
continue;
}
oldTime = clock();
//这里写 轮询 内部 循环体:
printf("i第%d,", ulli0);//
printf("第%d次执行(循环体)=%0.2f\n", I0i01, (double)clock() / 10.0);
//
//oldTime = clock();
++I0i01; if (I0i01 > 99) break;
// Sleep(10);//第一个睡觉点儿,工作做完,才可睡觉!
}//for110ulli0
// std::cout << "Hello World!\n";
} //main
运行结果:
i第0,第0次执行(循环体)=20.70
i第1,第1次执行(循环体)=20.90
i第2,第2次执行(循环体)=20.90
i第178,第3次执行(循环体)=21.00
i第5863,第4次执行(循环体)=21.10
i第10491,第5次执行(循环体)=21.20
i第11649,第6次执行(循环体)=21.30
i第19774,第7次执行(循环体)=21.40
i第28142,第8次执行(循环体)=21.50
i第36618,第9次执行(循环体)=21.60
i第45011,第10次执行(循环体)=21.70
i第53502,第11次执行(循环体)=21.80
i第61000,第12次执行(循环体)=21.90
i第61035,第13次执行(循环体)=22.00
i第63193,第14次执行(循环体)=22.10
i第69365,第15次执行(循环体)=22.20
i第77347,第16次执行(循环体)=22.30
i第85980,第17次执行(循环体)=22.40
i第94592,第18次执行(循环体)=22.50
i第103156,第19次执行(循环体)=22.60
i第111733,第20次执行(循环体)=22.70
i第120374,第21次执行(循环体)=22.80