ios6前后分别如何处理内存警告

这里有一篇文章,很详细地说明了ios6前后是如何处理内存警告的:


1、ios4和ios5中,当收到内存警告时,系统会自动调用当前没有在界面上的VC的viewDidUnload方法。

在viewDidUnload写下如下代码:

 if([self isViewLoaded] && ![[self view] window]) {
        [self setView:nil];
    }
2、ios6开始,viewDidUnload被弃用。苹果在开发文档中建议将内存回收的操作移到didReceiveMemoryWarning中。
那又要在didReceiveMemoryWarning写下什么才能回收内存呢?
最好的答案是,什么都不写,只调用父类的对应方法!

3、这里简短地解释一下为什么ios6不在didReceiveMemoryWarning中将VC的view属性设为nil。
UIView有一个CALayer的成员变量,负责管理UIView的绘图。
CALayer是一个位图图像的容器类,当UIView调用drawRect的时候,CALayer才会创建这个位图图像类。而一个UIView占用内存的绝大部分是这个位图图像类。
所以,ios6在系统发出内存警告的时候,会自动回收这个位图图像类,但是不回收UIView和CALayer类。


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