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package java.util;
一、Map接口
1 接口定义
public interface Map<K,V>
Map是存放键值对的数据结构。map中没有重复的key,每个key最多只能映射一个value。map不允许包含自身引用作为key。Map接口用来代替Dictionary抽象类。
Map接口提供了三种集合视图。map默认顺序是其集合视图迭代器遍历元素的顺序,例如HashMap。TreeMap自定义顺序。
2 抽象方法
2.1 查询操作(5个)
// 返回map中键值对个数。
// 如果map元素个数多于Integer.MAX_VALUE,返回Integer.MAX_VALUE。
int size();
// map中存在键值对,返回true
boolean isEmpty();
// map中存在指定key的映射,返回true。
boolean containsKey(Object key);
// map中存在一个或多个key映射到指定value,返回true。
// 性能可能为O(n),n为元素个数。
boolean containsValue(Object value);
// 获取指定key的映射值
// 通常值存在返回值,值不存在返回null
V get(Object key);
2.2 修改单个元素(2个)
// 向map中插入键值对,若已存在,则更新。
V put(K key, V value);
// 删除map中指定key的键值对。若不存在,返回null。
V remove(Object key);
2.3 修改所有元素(2个)
// 拷贝map中所有映射到当前map中
// 拷贝过程中,参数map被修改,结果不确定。
void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
// 删除map中所有映射
void clear();
2.4 集合视图(3个)
// 返回map中key的集合视图
Set<K> keySet();
// 返回map中值的集合视图。
Collection<V> values();
// 返回map中entry的集合视图
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
集合视图依赖于当前map。如果修改map中映射,就会在视图中有所体现。如果在对