斗地主分牌实现

@阿伟的最爱斗地主分牌实现

package com.cyq.test;

import java.sql.SQLOutput;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class doudizhu {
//手牌排序
//数组元素交换位置
private static void swap(List list,int index1,int index2) {
E e=list.get(index1);
list.set(index1, list.get(index2));
list.set(index2, e);
}
//规定从左到右、牌面从小到大
private static ArrayList paixu(ArrayList x){
ArrayList movecard=new ArrayList<>();
int f=-1;

    for (int i = 0; i < x.size(); i++) {
        if(x.get(i).equals("大王"))
            f=172;
        else if(x.get(i).equals("小王"))
            f=171;
        else {
            if (x.get(i).substring(1).equals("A"))
                f = 140;
            else if (x.get(i).substring(1).equals("2"))
                f = 150;
            else if (x.get(i).substring(1).equals("J"))
                f = 110;
            else if (x.get(i).substring(1).equals("Q"))
                f = 120;
            else if (x.get(i).substring(1).equals("K"))
                f = 130;
            else f= Integer.parseInt(x.get(i).substring(1)) * 10;

            if(x.get(i).substring(0,1).equals("♥")){
                f+=4;
            }else if(x.get(i).substring(0,1).equals("♦")){
                f+=3;
            }else if(x.get(i).substring(0,1).equals("♠")){
                f+=2;
            }else if(x.get(i).substring(0,1).equals("♣")){
                f+=1;
            }
        }
        movecard.add(f);
    }

    for (int i = x.size(); i > 1; i--) {
        for (int j = 0; j < i-1; j++) {
            if(movecard.get(j) < movecard.get(j+1)){
                swap(movecard,j,j+1);
                swap(x,j,j+1);
            }
        }
    }
    return x;
}

public static void main(String[] args){
    //1.新建54张牌
    //数组1放所有的牌
    List<String> pokes = new ArrayList<>();
    //数组2放花色
    List<String> colors = new ArrayList<>();
    //数组3放数字
    List<String> numbers = new ArrayList<>();

    //添加四种花色
    colors.add("♥");
    colors.add("♠");
    colors.add("♦");
    colors.add("♣");

    //添加A2345678910JQK
    numbers.add("A");
    for(int i=2;i<=10;i++){
        numbers.add(i+"");
    }
    numbers.add("J");
    numbers.add("Q");
    numbers.add("K");
    for(String c:colors){
        for(String n:numbers){
            String pai=c+n;
            pokes.add(pai);
        }
    }
    //添加大王和小王
    pokes.add("大王");
    pokes.add("小王");
    System.out.println("有序的整副扑克"+pokes);
    //2.洗牌
    Collections.shuffle(pokes);
    System.out.println("打乱的整副扑克"+pokes);

    //3.留下3张底牌的同时完成发牌
    ArrayList<String> player1=new ArrayList<>();
    ArrayList<String> player2=new ArrayList<>();
    ArrayList<String> player3=new ArrayList<>();
    ArrayList<String> dipai=new ArrayList<>();
    for(int i=0;i<pokes.size();i++){
        String pai=pokes.get(i);
        if(i>=51){
            dipai.add(pai);
        }else{
            if(i%3==0){
                player1.add(pai);
            }else if(i%3==1){
                player2.add(pai);
            }else{
                player3.add(pai);
            }
        }
    }
    System.out.println("\n"+"玩家1的牌:"+player1);
    System.out.println("玩家2的牌:"+player2);
    System.out.println("玩家3的牌:"+player3);
    System.out.println("底牌:"+dipai);

    //4.排序操作
    player1=paixu(player1);
    player2=paixu(player2);
    player3=paixu(player3);
    dipai=paixu(dipai);

    System.out.println("\n"+"排序后玩家1的牌:"+player1);
    System.out.println("排序后玩家2的牌:"+player2);
    System.out.println("排序后玩家3的牌:"+player3);
    System.out.println("排序后的底牌:"+dipai);
}

}

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