设计模式

原则

  • 设计模式原则
    1. 单一职责原则
    2. 开闭原则
    3. 里氏置换原则
    4. 依赖倒转原则
    5. 接口隔离原则
    6. 合成服用原则
    7. 迪米特原则

设计模式分类

- 创建型模式
- 结构型模式
- 行为型模式

常用设计模式

  • 单例模式

    • .解释:他的定义就是确保其中一个类的一个实例,并且提供一个全局访问点。
    • 懒汉式:只有用到这个用例的时候才会将它实例化,不会浪费,所以效率高一些。
    • 饿汉式:只要程序开始则将它实例化,到用它的时候就省去了再实例的时间。
  • 工厂模式

    • 解释:工厂模式定了一个创建对象的接口,但由子类界定要实例化的类是哪一个,也就是说工厂方法模式让实例化推迟了子类。
    • 普通工厂模式:就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。
    • 多个工厂模式:是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能
      正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。
    • 静态方法模式:将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
    • 抽象工厂模式:工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
  • 建造者模式

    • 解释:工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中进行管理,用来创建符合对象,所谓的符合对象就是指某个类具有不同的属性。
  • 适配器模式

    • 解释:适配器模式将某个类的接口转换为客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造程的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。
  • 装饰模式

    • 解释:装饰模式是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。
  • 策略模式

    • 解释:策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。
  • 观察者模式

    • 解释:观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和 RSS 订阅,当我们浏览一些博客或 wiki 时,经常会看到 RSS 图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。

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