OpenTK使用 FreeType2渲染字母范例

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OpenTK库的.Net Wrapping见http://www.codeproject.com/Articles/13296/Rendering-FreeType-2-with-OpenGL

    public class FTText
    {
        //public static extern int FT_Init_FreeType(out System.IntPtr lib);
        //public Bitmap bitmap;
        public byte[] expanded;
        public int width;
        public int height;
        public FTText()
        {
            //初始化库
            IntPtr libptr;
            if (Library.FT_Init_FreeType(out libptr)!=0)    return;
            int size = 50;

            IntPtr faceptr;

            if (Face.FT_New_Face(libptr, "J:\\GameProject\\GameProject\\Fonts\\Anonymous.ttf", 0, out faceptr)!=0)  return;
            Face face = (Face)Marshal.PtrToStructure(faceptr, typeof(Face));

            Face.FT_Set_Char_Size(faceptr, size << 6, size << 6, 96, 96);
            Face.FT_Set_Pixel_Sizes(faceptr, size, size);

            int index = Face.FT_Get_Char_Index(faceptr, ' ');
            if (Face.FT_Load_Glyph(faceptr, index, FT_LOAD_TYPES.FT_LOAD_DEFAULT)!=0)   return;

            //Convert the glyph to a bitmap
            System.IntPtr glyph;
            if (Glyph.FT_Get_Glyph(face.glyphrec, out glyph)!=0)    return;
            Glyph.FT_Glyph_To_Bitmap(out glyph, FT_RENDER_MODES.FT_RENDER_MODE_NORMAL, 0, 1);
            BitmapGlyph glyph_bmp = (BitmapGlyph)Marshal.PtrToStructure(glyph, typeof(BitmapGlyph));

            byte[] bmp = new byte[glyph_bmp.bitmap.width * glyph_bmp.bitmap.rows];
            Marshal.Copy(glyph_bmp.bitmap.buffer, bmp, 0, bmp.Length);

            //Next we expand the bitmap into an opengl texture 	    	
            width = next_po2(glyph_bmp.bitmap.width);
            height = next_po2(glyph_bmp.bitmap.rows);
            //expanded = bmp;
            expanded = new byte[2 * width * height];
            for (int j = 0; j < height; j++)
            {
                for (int i = 0; i < width; i++)
                {
                    expanded[2 * (i + j * width)] = expanded[2 * (i + j * width) + 1] =
                        (i >= glyph_bmp.bitmap.width || j >= glyph_bmp.bitmap.rows) ?
                        (byte)0 : bmp[i + glyph_bmp.bitmap.width * j];
                }
            }
            
            //expanded = null;
            bmp = null;	

             Dispose of these as we don't need
            Face.FT_Done_Face(faceptr);
            Library.FT_Done_FreeType(libptr);

        }
        internal int next_po2(int a)
        {
            int rval = 1;
            while (rval < a) rval <<= 1;
            return rval;
        }
    }


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C# OpenTK 是一个基于C#的开源图形库,用于在Windows上开发OpenGL和OpenCL应用程序。OpenTK.CLWPFControl 是OpenTK库中的一个控件,用于在WPF应用程序中嵌入OpenGL或OpenCL场景。 要使用 OpenTK.CLWPFControl,你需要首先在你的项目中添加对 OpenTK 的引用。你可以通过NuGet包管理器或手动下载并添加引用。 在你的XAML文件中,你可以使用以下代码来创建一个OpenTK.CLWPFControl的实例: ```xml <WindowsFormsHost> <openTK:GLControl x:Name="glControl" /> </WindowsFormsHost> ``` 在你的C#代码中,你可以通过以下方式来初始化和使用 OpenTK.CLWPFControl: ```csharp using OpenTK.Graphics.OpenGL; using OpenTK.Wpf; // 在窗口初始化过程中调用 public void InitializeGLControl() { // 设置OpenGL版本 glControl.InitOpenGL(); // 设置OpenGL上下文 glControl.MakeCurrent(); // 进行OpenGL的其他初始化操作 // ... } // 在渲染过程中调用 public void RenderGLScene() { glControl.MakeCurrent(); // 清空画布 GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit); // 进行OpenGL绘制操作 // ... // 刷新画布 glControl.SwapBuffers(); } ``` 这样,你就可以在你的WPF应用程序中嵌入和使用OpenTK.CLWPFControl了。你可以根据你的需求进行OpenGL或OpenCL的绘制和计算操作。请注意,OpenTK.CLWPFControl在使用时需要使用WindowsFormsHost作为容器,因为它是一个Windows Forms控件。 希望这能帮到你!如有更多问题,请随时问我。

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