引用、 内联函数 、auto关键字(C++11)、基于范围的for循环(C++11)、指针空值---nullptr(C++11)

目录

1:引用

1.1引用的概念:

1.2 引用特性

1.3 常引用

1.4 使用场景

  1.做参数

2. 做返回值

1.5 传值、传引用效率比较

1.6 值和引用的作为返回值类型的性能比较

1.7 引用和指针的区别

引用和指针的不同点: 

2. 内联函数

2.1 概念 :

1.2 特性

宏的优缺点?

C++有哪些技术替代宏?

3. auto关键字(C++11)

3.1 类型别名思考

3.2  auto简介

3.3   auto的使用细则

3.4 auto不能推导的场景

4. 基于范围的for循环(C++11)

4.1  范围for的语法

4.2   范围for的使用条件

5.  指针空值nullptr(C++11)

5.1    C++98中的指针空值


1:引用

1.1引用的概念:

     引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()

{

 int a = 10;

 int& ra = a;//<====定义引用类型

 printf("%p\n", &a);

 printf("%p\n", &ra);

}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

1.2 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()

{

 int a = 10;

 // int& ra; // 该条语句编译时会出错

 int& ra = a;

 int& rra = a;

 printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);

}

引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

int a = 10; int& b = a;举例

int a = 10; int& b = a; int c = 20; b = c;

//你的想法:让b转而引用c

该代码的意思是:将b引用的实体赋值为c,也就是将变量a的内容改成了20。

1.3 常引用

void TestConstRef()

{

 const int a = 10;

 //int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量

 const int& ra = a;

 // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量

 const int& b = 10;

 double d = 12.34;

 //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同

 const int& rd = d;//会给d取整后赋值给rd

}

1.4 使用场景

  1.做参数

void Swap(int& left, int& right)

{

 int temp = left;

 left = right;

 right = temp;

}

2. 做返回值

int& Count()

{

 static int n = 0;

 n++;

// ...

 return n;

}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回;如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。下边这个代码就是add函数运行结束后,c已经返回给了系统

int& Add(int a, int b)

{

 int c = a + b;

 return c;

}

int main()

{

 int& ret = Add(1, 2);

 Add(3, 4);

 cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;

 return 0;

}

改成以下这种输出就是为3了

#include<iostream>

using namespace std;

int& Add(int a, int b)

{

       int c = a + b;

       return c;

}

int main()

{

       int ret = Add(1, 2);

       Add(3, 4);

       cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;

       return 0;

}

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回, 如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

1.5 传值、传引用效率比较

     以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是 传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是 当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include

struct A{ int a[10000]; };

void TestFunc1(A a){}

void TestFunc2(A& a){}

void TestRefAndValue() 

{ 

  A a; 

  // 以值作为函数参数

  size_t begin1 = clock(); 

  for (size_t i = 0; i < 10000; ++i) 

     TestFunc1(a); 

  size_t end1 = clock(); 

  // 以引用作为函数参数

  size_t begin2 = clock(); 

  for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)

    TestFunc2(a);

  size_t end2 = clock();

  // 分别计算两个函数运行结束后的时间

  cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;

  cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl; 

}

1.6 值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include

struct A{ int a[10000]; };

A a;

// 值返回

A TestFunc1() { return a;}

// 引用返回

A& TestFunc2(){ return a;}

void TestReturnByRefOrValue() { // 以值作为函数的返回值类型

size_t begin1 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc1(); size_t end1 = clock(); // 以引用作为函数的返回值类型

size_t begin2 = clock(); for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) TestFunc2(); size_t end2 = clock(); // 计算两个函数运算完成之后的时间

cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl; cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl; }

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

1.7 引用和指针的区别

    在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main() 

{ 

   int a = 10; 

   int& ra = a;

   cout<<"&a = "<<&a<<endl; 

   cout<<"&ra = "<<&ra<<endl; 

   return 0; 

}

注意: 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main() 

{ 

   int a = 10; 

   int& ra = a;

   ra = 20; 

   int* pa = &a; 

   *pa = 20; 

   return 0; 

}

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

 

引用和指针的不同点: 

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占

4个字节) 6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

2. 内联函数

2.1 概念 :

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧 的开销,内联函数提升程序运行的效率。

    如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

1.2 特性

(1)inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替 换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。

(2)inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规 模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数 采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:

(3) inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会 找不到。

// F.h

#include

using namespace std;

inline void f(int i);

// F.cpp

#include "F.h"

void f(int i) { cout << i << endl; }

// main.cpp

#include "F.h"

int main() { f(10); return 0; }

// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (? f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

宏的优缺点?

优点:

1.增强代码的复用性。

2.提高性能。

缺点:

1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

3.没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

1. 常量定义 换用const enum 

2. 短小函数定义 换用内联函数

3. auto关键字(C++11)

3.1 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

1. 类型难于拼写

2. 含义不明确导致容易出错

int main() {
	std::map<std::string, std::string> m{ 
		{ "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} }; 
	std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin(); 
	while (it != m.end()) { //....

	} return 0;
}

std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。 可以通过typedef给类型取别名,比如:

#include #include

typedef std::map<std::string, std::string> Map;

int main() {
	Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} }; Map::iterator it = m.begin(); while (it != m.end()) { //....

	} return 0;
}

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

导致变量类型不明确

typedef char* pstring;

int main() {

	const pstring p1; // 编译成功还是失败?

	const pstring* p2; // 编译成功还是失败?

	return 0;
}

也可以使用宏进行替换,但是宏是直接在预编译阶段进行替换,宏也是有缺点——例如没有安全类型检查!

3.2  auto简介

     在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有 人去使用它。C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()

{

	return 10;

}

int main() {

	int a = 10;

	auto b = a;

	auto c = 'a';

	auto d = TestAuto();

	cout << typeid(b).name() << endl;

	cout << typeid(c).name() << endl; cout << typeid(d).name() << endl; //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化

	return 0;

}

【注意】 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类 型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为 变量实际的类型

3.3   auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main() {

	int x = 10;

	auto a = &x;

	auto* b = &x;

	auto& c = x;

	cout << typeid(a).name() << endl;

	cout << typeid(b).name() << endl;

	cout << typeid(c).name() << endl;

	*a = 20;

	*b = 30;

	c = 40;

	return 0;

}

     在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对 第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto() 

{

auto a = 1, b = 2;

auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同

}

3.4 auto不能推导的场景

 (1).auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导

void TestAuto(auto a) {}

(2) auto不能直接用来声明数组

void TestAuto() { 

int a[] = {1,2,3}; 

auto b[] = {4,5,6}; 

}

(3). 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

(4). auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等 进行配合使用。

4. 基于范围的for循环(C++11)

4.1  范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor() {

	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)

		array[i] *= 2;

	for (int* p = array;

		p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]);++p)

		cout << *p << endl;

}

       对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中 引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量, 第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor() { 

int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; 

for(auto& e : array)

     e *= 2; 

for(auto e : array) 

     cout << e << " ";

return 0; 

}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

4.2   范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的

       对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的 方法,begin和end就是for循环迭代的范围。 

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])

{

	for (auto& e : array)

		cout << e << endl;

}

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。

5.  指针空值nullptr(C++11)

5.1    C++98中的指针空值

  在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的 错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr() { 

int* p1 = NULL; 

int* p2 = 0; 

// ……

}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL

#ifdef __cplusplus

#define NULL 0

#else

#define NULL ((void *)0)

#endif

#endif

   可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在 使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int) { cout<<"f(int)"<<endl; }

void f(int*) { cout<<"f(int*)"<<endl; }

int main() { f(0); f(NULL); f((int*)NULL); return 0;

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

    在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下 将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

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