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转载 宇宙中可见物质为 4%,暗物质和暗能量占 96% 是怎么算出来的?

回忆一下高中时学的万有引力定律那一部分的知识:离恒星越远的行星,线速度越慢。具体一点来说,因为向心力由万有引力提供,所以:可以推出:同样地,对于一个旋转的星系来说,其线速度与轨道半径关系大致应该是这样(图片均来自网络):然而当我们实际观测星系的时候,(利用光谱红移等等现象)发现线速度与半径的关系完全不是这样!!而是这样(图中B曲线):随着轨道半径的增加...

2016-02-02 17:41:00 709

转载 量子纠缠

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:白小烦链接:https://www.zhihu.com/question/27282113/answer/43849963来源:知乎(中国团队的研究成果:传统认为光速最快,但2015-03-06新闻稿“中科大实现量子瞬间传输技术重大突破“报道:中国科技大学潘建伟教授主持的量子隐形传态研究项目组2013年测出,量子纠...

2016-02-01 17:11:00 387

转载 “人的第一感觉(直觉)其实非常准”

  其原因是我们的大脑一直在积累和记忆我们生活中的细节、逻辑,在紧急情况下,由潜意识快速运算,得到结果。而这种结果表现出来就是所谓“直觉”。潜意识实际上在静默中进行了大量的运算工作,也就是所谓“薄片分析”。例如,资深的考古学家在看到一尊雕塑后大脑会立刻反应出“不对劲”,但是自己也找不到证据证明哪里不对劲,但最终发现的确是赝品。听上去很扯吧。其实想传递的意思就是——厚积薄发。...

2016-02-01 16:59:00 444

转载 有哪些看似荒谬,其实很科学的理论@知乎、@量子力学

1、“一个电子会同时通过两条缝隙。”电子双缝干涉实验已经快百年了,其背后蕴含的微观世界的物理早已被人熟知,量子力学也经过了各种其它实验的检验,目前它的扩展和应用更是层出不穷。然而,因为普通人对其所谓“直观理解”的偏差和物理学界本身对量子力学诠释上的争论,使其蒙上了一层神秘的色彩,很多时候又带着一层哲学味道。早年对电子双缝实验的理解,认为其是大量粒子的统计结果,直至人类有能力让电子或光...

2016-02-01 16:49:00 771

转载 CPU/寄存器/内存

  因为要了解多线程,自然少不了一些硬件知识的科普,我没有系统学习过硬件知识,仅仅是从书上以及网络上看来的,如果有错误请指出来。  CPU,全名Central Processing Unit(中央处理器)。这是一块超大规模的集成电路,包含上亿的晶体管,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心(ControlUnit)。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。  它...

2016-01-22 16:13:00 1432

转载 原子操作

  "原子操作(atomic operation)是不需要synchronized",这是Java多线程编程的老生常谈了。  所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (cpu上下文切换)。  定义:一个操作是原子的(atomic),如果这个操作所处的层(layer)的更高层不能发现其内部实现与...

2016-01-13 17:41:00 107

转载 .net线程同步

  大家都晓得.NET中线程同步有以下几种方式:  临界区(Critical Section)、互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、事件(Event)  1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。在任意时刻只允许一个线程对共享资源进行访问,如果有多个线程试图访问公共资源,那么在有一个线程进入后,其他试图访问公共资源的线程将被挂起,...

2016-01-13 14:30:00 187

转载 Semaphore(信号量)

  场景:当多个任务或线程并行运行时,难以避免的对某些有限的资源进行并发的访问  可以考虑使用信号量来进行这方面的控制(System.Threading.Semaphore)是表示一个Windows内核的信号量对象(操作系统级别,可以跨进程或AppDomain)。如果预计等待的时间较短,使用SemaphoreSlim(单进程)带来的开销更小。关于两者的区别如下:  Syst...

2016-01-11 18:33:00 147

转载 SQL Server执行计划

 要理解执行计划,怎么也得先理解,那各种各样的名词吧。鉴于自己还不是很了解。本文打算作为只写懂的,不懂的懂了才写。  在开头要先说明,第一次看执行计划要注意,SQL Server的执行计划是从右向左看的。  名词解析:  扫描:逐行遍历数据。  先建立一张表,并给大家看看大概是什么样子的。  CREATE TABLE Person(   Id int...

2016-01-11 14:34:00 179

转载 简单的介绍下WPF中的MVVM框架

最近在研究学习Swift,苹果希望它迅速取代复杂的Objective-C开发,引发了一大堆热潮去学它,放眼望去各个培训机构都已打着Swift开发0基础快速上手的招牌了。不过我觉得,等同于无C++基础上手学习C#一样,即使将来OC被淘汰,那也是N年之后的事情,如果真的要做IOS开发,趁现在Swift才刚开始,花那么几个月去了解一下OC绝对是一件有帮助的事情。 扯远了,我前几天刚接...

2014-06-18 16:16:00 691

转载 C#中的泛型-1

在软件这个行业,做的越久,往往会觉得很多技术问题最终会偏向数据结构和算法。记得曾经大学的一堂课上,老师讲了一个关于冒泡排序的算法,下面是课本上的标准实现。 1 public class Sort 2 { 3 public void sortArray(int[] arry) 4 { 5 ...

2014-05-16 17:50:00 81

转载 网络协议

网络由下往上分为:7应用层例如HTTP、SMTP、SNMP、FTP、Telnet、SIP、SSH、NFS、RTSP、XMPP、Whois、ENRP6表示层例如XDR、ASN.1、SMB、AFP、NCP5会话层例如ASAP、SSH、ISO 8327 / CCITT X.225、RPC、NetBIOS、ASP、Winsock、B...

2014-05-08 13:11:00 95

转载 跨线程操作UI控件

写程序的时候经常会遇到跨线程访问控件的问题,看到不少人去设置Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;这句话是告诉编译器不要对跨线程访问作检查,可以实现访问,但是出不出错就不一定了。个人建议使用委托delegate来实现。Windows中,UI是单线程的,即不允许多个线程直接访问它,通常它只由创建这个控件的线程(主线程)来控制,所...

2014-04-18 18:13:00 130

转载 PDF抽取文字 C# with Adobe API

前提是PDF里面是有文字的!一次性取得所有页内容: /// <summary> /// 改进前取得所有页的所有word /// </summary> /// <param name="pdfFilePath"></param> /// <...

2014-04-08 16:42:00 262

转载 PDF转图片 C# with Adobe API

PDF转图片大概有十几种方式,褒贬不一,我就详细给大家说一下我认为效率最高的方式,使用Adobe官方的SDK安装acrobat reader 9.0以上即可,勾选如下组件。代码如下:using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;using System.IO;using Sys...

2014-04-08 16:29:00 350

转载 浅谈Exchange 2013开发-如何操作邮件的附件

因为项目中客户有一个的要求,所以这个Exchange前段时间搞的我很是头疼,没接触过这个东西,但是现在看来,纸老虎一个。希望我的经验可以帮助初次接触它的人少走一些弯路!简单介绍一下:客户要求在自己的Exchange生产环境上创建一个传输规则,当用户邮件中包含有pdf类型的附件时,将这个附件下载到本地服务器,然后在加上可预览这个附件的链接(服务商提供的web应用程序而不是微软提供的的O...

2014-04-08 13:20:00 452

转载 抽象类和接口

最近空暇的时光多多,突然发现自己很多上学时学的基础知识在工作中不是常用的情况下变得渐渐模糊,好可怕,今天先从基础开始,从新认识一下抽象类,接口。个人理解,不喜勿喷哦。抽象类:abstract在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。简单说,具有抽象行为的类...

2014-02-26 13:28:00 76

转载 C# 中的委托和事件

引言委托 和 事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里别(biè)得慌,混身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework中的委托和事件、委...

2014-02-12 10:03:00 82

转载 Unity3D C#脚本开发学习

1. Inherit from MonoBehaviour,All behaviour scripts must inherit from MonoBehaviour (directly or indirectly). This happens automatically in Javascript, but must be explicitly explicitly inside C#...

2014-02-11 15:19:00 110

转载 Dictionary通过Value找到它的key

1 private void GetDicKeyByValue() 2 { 3 Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>(); 4 dic.Add("1", "1"); 5 ...

2013-12-27 14:30:00 760

转载 Binding的源和路径

书上写着:Binding的源也就是数据的源头。Binding对于源的要求很简单-只要他是一个对象!并且通过属性(Property)公开自己的数据,它就可以作为Binding的源了。就像上一篇我写的那个Student类,它的实例对象就可以作为Binding的源,数据的内容是它的属性Name。实际使用过程中,我们可以把控件自己或者控件的子级元素或者控件的自己的容器当成源,一个控件作为另一...

2013-06-19 15:48:00 166

转载 Binding在WPF中的使用

闲来无事,不想打DOTA,在这里小小研究下wpf中关于Binding的东西。咯咯在我们印象中,Binding的意思是“绑定”,这个“绑”大概取自于Bind这个单词吧,这么理解的话就是以音译英了,没什么实际意义。Bind这个单词的动词形式是Binding,看看字典就知道除了前面说的“捆绑”之外,还有“键联”,“关联”的意思。比如原子键联(atomic binding),化学...

2013-06-18 16:34:00 195

转载 3D 服务器端以向量计算为主的角色位置的算法

把我以前学习过的一个东西拿出来分享下~3D服务器端玩家行走处理是服务器端根据客户端行走路径、玩家行走时间以及速度(包括变化速度)计算得出玩家的当前位置。由于客户端行走是一条路径,不使用2D中的格子计算算法,未能高效的获取角色的当前位置,运用玩家行走路径,行走速度,行走时间这些已量,进行计算玩家的当前精确位置。由于3D游戏中的点为xyz的空间点,所以牵连的计算为3维向量计算。...

2013-06-18 10:40:00 128

空空如也

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