Amazon Q Developer 实践:零基础创建贪吃蛇游戏

本文探讨了如何使用 Amazon Q Developer 根据结构化的提示词,直接生成一个贪吃蛇游戏原型,并剖析了其背后人工智能的思考和迭代完善过程,展示了人工智能能快速进行游戏原型创作的巨大潜力。

原文出处来自作者于 2024 年 9 月在 community.aws 发表的技术文章:

From Concept to Playable in Seconds: Creating the Greedy Snake Game with Amazon Q Developer

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概述

在我之前的“Amazon Bedrock 实践:零基础创建贪吃蛇游戏”的文章中,我展示了如何使用 Amazon Bedrock 和结构化的文本提示词,直接生成贪吃蛇游戏原型的完整过程。文章发表后,许多开发人员反馈说深受这篇文章的启发,并好奇地询问 Amazon Q Developer 是否也能够类似这样来直接生成贪吃蛇游戏原型。这就是我将在本文中具体和各位开发者探讨的内容。

贪吃蛇是一款风靡了几代人的老式游戏。游戏目标很简单:

通过控制一条不断增长的小蛇,引导它吃下食物,同时避免撞到游戏界面的边界或蛇身。小蛇吃下越多食物,身体就会越长,游戏难度也就越大,需要玩家迅速反应和具备全局策略思维。

接下来,让我们看看 Amazon Q Developer 通过结构化的自然语言提示词,来直接生成完整贪吃蛇游戏原型代码的非凡能力。

提示词

我将使用之前那篇关于 Amazon Bedrock 生成贪吃蛇原型代码的博客文章中,相同的结构化提示词,来与 Amazon Q Developer 进行交互;这样各位读者将可以观察到:Amazon Q Developer 和 Amazon Bedrock 在整个代码生成过程中的具体差异和区别。

以下是我用于生成贪吃蛇游戏原型代码的提示词:

“Write a short and high-quality python script for the following task, something a very skilled python expert would write. You are writing code for an experienced developer so only add comments for things that are non-obvious. Make sure to include any imports required.

NEVER write anything before the python block. After you are done generating the code and after the python block, check your work carefully to make sure there are no mistakes, errors, or inconsistencies.

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