Android Framework学习笔记 -- Surface的绘制过程

本文详细探讨了Android Framework中Surface的绘制过程,包括preComposition的未完成绘制检查、rebuildLayerStacks的重绘区域计算、setUpHWComposer的硬件合成器设置,以及doDebugFlashRegions的调试区域显示,帮助开发者理解SurfaceFlinger的渲染原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇说到surfaceflinger绘制就没了,因为surfaceflinger的流程复杂了,有vscny信号,有messagequeue,等等,所以,主要是因为懒啦,所以先分析关于surfaceflinger的核心函数handleMessageRefresh

void SurfaceFlinger::handleMessageRefresh() {
    ATRACE_CALL();
    preComposition();
    rebuildLayerStacks();
    setUpHWComposer();
#ifdef QCOM_BSP
    setUpTiledDr();
#endif
    doDebugFlashRegions();
    doComposition();
    postComposition();
}

主要工作就是合成layer与显示

一个一个来仔细看- -

preComposition 判断是否有未完成的绘制

void SurfaceFlinger::preComposition()
{
    bool needExtraInvalidate = false;
    const LayerVector& layers(mDrawingState.layersSortedByZ);
    const size_t count = layers.size();
    // 调用每个layer的onPreComposition 判读是否有未完成的绘制。
    for (size_t i=0 ; i<count ; i++) {
        if (layers[i]->onPreComposition()) {
            needExtraInvalidate = true;
        }
    }

    //
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