Android中Surface和SurfaceView的一些理解和总结

什么是Surface?
简单地说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都是画在Surface上的,传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行
什么是SurfaceView?
说SurfaceView是一个View也许不够严谨,然而从定义中publicclassSurfaceViewextendsView{...}显示SurfaceView确实是派生自View,但是SurfaceView却有着自己的Surface,继续看SurfaceView的源码:
if (mWindow == null) { mWindow = new MyWindow(this); mLayout.type = mWindowType; mLayout.gravity = Gravity.LEFT|Gravity.TOP; mSession.addWithoutInputChannel(mWindow, mWindow.mSeq, mLayout, mVisible ? VISIBLE : GONE, mContentInsets); }
很明显,每个SurfaceView创建的时候都会创建一个MyWindow,new MyWindow(this)中的this正是SurfaceView自身,因此将SurfaceView和window绑定在一起,而前面提到过每个window对应一个Surface,所以SurfaceView也就内嵌了一个自己的Surface,可以认为SurfaceView是来控制Surface的位置和尺寸。大家都知道,传统View及其派生类的更新只能在UI线程,然而UI线程还同时处理其他交互逻辑,这就无法保证view更新的速度和帧率了,而SurfaceView可以用独立的线程来进行绘制,因此可以提供更高的帧率,例如游戏,摄像头取景等场景就比较适合用SurfaceView来实现。

什么是SurfaceHolder.Callback?
SurfaceHolder.Callback主要是当底层的Surface被创建、销毁或者改变时提供回调通知,由于绘制必须在surface被创建后才能进行,因此SurfaceHolder.Callback中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。SurfaceHolder,可以把它当成Surface的容器和控制器,用来操纵Surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。

为什么普通view只能在UI线程刷新?

UI线程是最重要的线程,它既不能被阻塞,也不是线程安全的,如果你了解多线程操作的话,对于线程安全、同步锁等等这样的词语应该不陌生,UI线程负责绘制界面和分发窗口事件,任务是非常之重,通常多线程处理时为了保证访问资源的正确性,通常对于某些操作都会加上同步锁,这样会显然会降低效率,而且还会涉及到线程的等待与线程上下文切换,为了提高效率,UI线程不在使用这些繁琐的多线程机制,为了保证对UI操作的正确性,只允许在UI线程中操作UI。在非UI线程中可通过post或者runOnUiThread来刷新view

其它的一些总结:

SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。

Surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。Surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内的Surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。Surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 Surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果Surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。

你可以通过SurfaceHolder接口访问这个Surface,getHolder()方法可以得到这个接口。

SurfaceView变得可见时,Surface被创建;SurfaceView隐藏前,Surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看Surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。

SurfaceView的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:

1. 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理

2. 由于Surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的Surface。

以上总结基于网上的一些资料以及个人的理解,如有错误还请指正~
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AndroidSurfaceView是一个可以在自己的线程绘制UI的控件,通常用于实现游戏、视频播放等需要高性能绘制的场景。相较于普通的View,SurfaceView的绘制是在一个独立的缓冲区进行的,这个缓冲区可以在后台线程进行绘制,然后在主线程进行显示,这样可以确保UI的流畅性和性能。 使用SurfaceView的步骤如下: 1.定义SurfaceView 在布局文件定义SurfaceView,例如: ``` <android.view.SurfaceView android:id="@+id/surface_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 2.获取SurfaceHolder 在Activity或者Fragment获取SurfaceViewSurfaceHolder对象,用于控制SurfaceView的绘制: ``` SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surface_view); SurfaceHolder holder = surfaceView.getHolder(); ``` 3.实现SurfaceHolder.Callback接口 实现SurfaceHolder.Callback接口,它包含三个方法:surfaceCreated、surfaceChanged和surfaceDestroyed。其surfaceCreated在SurfaceView创建调用,surfaceChanged在SurfaceView绘制区域大小发生变化调用,surfaceDestroyed在SurfaceView销毁调用。在这些方法,我们可以进行SurfaceView的初始化、绘制、销毁等操作。 ``` holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 初始化SurfaceView } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // SurfaceView绘制区域大小发生变化 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // 销毁SurfaceView } }); ``` 4.在后台线程进行绘制 在surfaceCreated方法,我们可以启动一个后台线程,用于进行SurfaceView的绘制。在这个线程,我们可以使用Canvas对象进行绘制。在绘制完成后,我们需要调用SurfaceHolder的lockCanvas方法获取到Canvas对象,然后进行绘制,最后调用SurfaceHolder的unlockCanvasAndPost方法提交绘制结果。 ``` Thread drawThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { Canvas canvas = holder.lockCanvas(); // 绘制操作 holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } }); drawThread.start(); ``` 5.在主线程更新UIsurfaceChanged和surfaceDestroyed方法,我们需要在主线程更新UI,例如修改控件的可见性、修改控件的属性等操作。可以使用runOnUiThread方法或者Handler来实现。 ``` runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // 在主线程更新UI } }); ```

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