类和对象-继承

师从黑马程序员

基本语法

有些类与类之间存在特殊的关系,例如:

定义这些类时,下一级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这时候我们就可以考虑继承技术,减少重复代码

语法:class 子类:继承方式  父类

子类也称为派生类          父类也称为 基类

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

/*
//普通实现页面

//Java页面
class Java
{
public:
    void header()
    {
        cout<<"首页、公开课、登录、注册...(公共头部)"<<endl;

    }
    void footer()
    {
        cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图..."<<endl;
    }
    void left()
    {
        cout<<"Java\Python、C++...(公共分类列表)"<<endl;

    }
    void content()
    {
        cout<<"Java学科视频"<<endl;
    }
};
//Pythin页面
class Python
{
public:
    void header()
    {
        cout<<"首页、公开课、登录、注册...(公共头部)"<<endl;

    }
    void footer()
    {
        cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图..."<<endl;
    }
    void left()
    {
        cout<<"Java\Python、C++...(公共分类列表)"<<endl;

    }
    void content()
    {
        cout<<"Python学科视频"<<endl;
    }
};

//C++页面
class Cpp
{
public:
    void header()
    {
        cout<<"首页、公开课、登录、注册...(公共头部)"<<endl;

    }
    void footer()
    {
        cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图..."<<endl;
    }
    void left()
    {
        cout<<"Java\Python、C++...(公共分类列表)"<<endl;

    }
    void content()
    {
        cout<<"C++学科视频"<<endl;
    }
};

*/

//继承页面

//公用页面
class BasePage
{
public:
    void header()
    {
        cout<<"首页、公开课、登录、注册...(公共头部)"<<endl;

    }
    void footer()
    {
        cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图..."<<endl;
    }
    void left()
    {
        cout<<"Java\Python、C++...(公共分类列表)"<<endl;

    }

};

//Java页面
class Java:public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout<<"Java 学科视频"<<endl;
    }
};
//Python页面
class Python:public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout<<"Python 学科视频"<<endl;
    }
};
//C++页面
class Cpp:public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout<<"C++ 学科视频"<<endl;
    }
};
void test01()
{
    cout<<"Java下载视频页面如下:"<<endl;
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();

    cout<<"--------------------"<<endl;
     cout<<"Java下载视频页面如下:"<<endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();

    cout<<"--------------------"<<endl;
     cout<<"C++下载视频页面如下:"<<endl;
    Cpp cpp;
    cpp.header();
    cpp.footer();
    cpp.left();
    cpp.content();


}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


继承方式

公共继承              保护继承            私有继承

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//公共继承
class Base1
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};


class Son1:public Base1
{
public:
    
    void func()
    {
        m_A=10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
        m_B=10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
       // m_C=10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
    }
};

void test01()
{
    Son1 s1;
    s1.m_A=100;
    //s1.m_B=100;//到了son1中m_B是保护权限 类外访问不到
}

//保护继承
class Base2
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};

class Son2:public Base2
{
public:
    
    void func()
    {
        m_A=10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是保护权限
        m_B=10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
       // m_C=10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
    }
};

void test02()
{
    Son2 s1;
    //s1.m_A=1000;//在Son2中 m_A变为保护权限 类外访问不到
    //s1.m_B=1000;//到了son1中m_B是保护权限 不可以访问
}

//私有继承
class Base3
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};


class Son3:public Base3
{
public:
    
    void func()
    {
        m_A=100;//父类中的公共权限成员 到子类中是私有权限
        m_B=100;//父类中的保护权限成员 到子类中是私有权限
       // m_C=100;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
    }
};

class GrandSon3:public Son3
{
public:
    void func()
    {
        //m_A=1000;//到了Son3中 m_A变为私有,即使是儿子,也是访问不到
        //m_B=1000;//到了Son3中 m_B变为私有,即使是儿子,也是访问不到
        
    }
};

void test03()
{
    Son2 s1;
    //s1.m_A=1000;//在Son2中 m_A变为保护权限 类外访问不到
    //s1.m_B=1000;//到了son1中m_B是保护权限 不可以访问
}

void test03()
{
    Son3 s1;
    //s1.m_A=1000;//到了Son3中 m_A变为私有,即使是儿子,也是访问不到
    //s1.m_B=1000;//到了Son3中 m_B变为私有,即使是儿子,也是访问不到
        
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


继承中的对象模型

开发人员命令提示工具查看对象模型的方法

1、跳转盘符     例:跳转F盘  则打出  F:

2、跳转文件路径 cd 具体路径下

3、查看命名   打出dir

4、 cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//公共继承
class Base
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};


class Son:public Base
{
public:

    int m_D;
};




void test01()
{
    //父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
    //父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但确实被继承下去了
  cout<<"size of Son="<<sizeof(Son)<<endl;//16
}



int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建 子类对象,也会调用父类的构造函数

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


class Base
{
public:
    Base()
    {
        cout<<"Base构造函数!"<<endl;
    }
    ~Base()
    {
        cout<<"Base析构函数!"<<endl;
    }

};


class Son:public Base
{
public:
    Son()
    {
        cout<<"Son构造函数!"<<endl;
    }
    ~Son()
    {
        cout<<"Son析构函数!"<<endl;
    }

};




void test01()
{
    //Base b;
    //继承中的构造和析构顺序如下:
    //先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
    Son s;
}



int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}


继承同名成员处理方式

访问子类同名成员  直接访问即可

访问父类同名成员 需要加作用域

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


class Base
{
public:
    Base()
    {
        m_A=100;
    }

    void func()
    {
        cout<<"Base -func()调用"<<endl;
    }
     void func(int a)
    {
        cout<<"Base -func(int)调用"<<endl;
    }

    int m_A;

};


class Son:public Base
{
public:
    Son()
    {
        m_A=200;
    }
    void func()
    {
        cout<<"Son -func()调用"<<endl;
    }


    int m_A;
};

//同名成员属性处理
void test01()
{
    Son s;
    cout<<"Son下 m_A= "<<s.m_A<<endl;//200
    //如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
    cout<<"Base下 m_A= "<<s.Base::m_A<<endl;//100

}

//同名成员函数处理
void test02()
{
    Son s;

    s.func();//直接调用 调用是子类中的同名成员

    s.Base::func();//调用是父类中的同名成员

    //如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
    //s.func(100);wrong
    //如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
    s.Base::func(100);
}




int main()
{
    //test01();

    test02();

    system("pause");
    return 0;
}


继承同名静态成员处理方式

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

访问子类同名成员  直接访问即可

访问父类同名成员 需要加作用域

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Base
{
public:
    static int m_A;
    
    static void func()
    {
        cout<<"Base -static void func()"<<endl;
    }
    
    static void func(int a)
    {
        cout<<"Base -static void func()"<<endl;
    }
};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base
{
public:
    static int m_A;
    
    static void func()
    {
        cout<<"Son -static void func()"<<endl;
    }
};

int Son::m_A = 200;

// 同名静态成员属性
void test01()
{
    //1、通过对象访问
    cout<<"通过对象访问"<<endl;
    Son s;
    cout << "Son 下m_A=" << s.Son::m_A << endl; // 访问 Son 类的静态变量
    cout << "Base 下m_A=" << s.Base::m_A << endl; // 访问 Base 类的静态变量
    
    //2、通过类名访问
    cout<<"通过类名访问"<<endl;
    cout<<"Son 下m_A ="<<Son::m_A<<endl;
    //第一个::代表通过类名各方式访问  第二个::代表访问父类作用域下
    cout<<"Base 下m_A ="<<Son::Base::m_A<<endl;
    
    
}

//同名静态成员函数
void test02()
{
    //1、通过对象访问
    Son s;
    s.func();
    s.Base::func();
    
    //2、通过类名访问
    cout<<"通过类名访问"<<endl;
    Son::func();
    Son::Base::func();
    
    //子类出现和父类同名静态函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
    //如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
    Son::Base::func(100);
}


int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

多继承语法

语法:class 子类:继承方式  父类1,继承方式  父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Base1
{
public:
    Base1()
    {
        m_A=100;
    }

    int m_A;
};

class Base2
{
public:
    Base2()
    {
        m_A=200;
    }

    int m_A;
};


//子类 需要继承Base1和Base2
class Son : public Base1,public Base2
{
public:
    Son()
    {
        m_C=300;
        m_D=400;
    }

    int m_C;
    int m_D;

};


void test01()
{
    Son s;

    cout<<"sizeof  Son ="<<sizeof(s)<<endl;
    //当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
    cout<<"Base1::m_A= "<<s.Base1::m_A<<endl;
    cout<<"Base2::m_A= "<<s.Base2::m_A<<endl;
    
}


int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

菱形继承(钻石继承)

概念:

两个派生类继承同一个基类

又有某个类同时继承两个派生类

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//动物类

class Animal
{
public:

    int m_Age;

};

//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal类称为 虚基类
//羊类
class Sheep:virtual public Animal {};

//驼类
class Tuo:virtual public Animal{};

//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep,public Tuo{};


void test01()
{
    SheepTuo st;

    st.Sheep::m_Age=18;
    st.Tuo::m_Age=28;

    //当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
    cout<<"st.Sheep::m_Age ="<<st.Sheep::m_Age<<endl;
    cout<<"st.Tuo::m_Age ="<<st.Tuo::m_Age<<endl;
    cout<<"st.m_Age="<<st.m_Age<<endl;

    //这份数据我们知道 只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费

}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

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