师从黑马程序员
基本语法
有些类与类之间存在特殊的关系,例如:
定义这些类时,下一级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这时候我们就可以考虑继承技术,减少重复代码
语法:class 子类:继承方式 父类
子类也称为派生类 父类也称为 基类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/*
//普通实现页面
//Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout<<"首页、公开课、登录、注册...(公共头部)"<<endl;
}
void footer()
{
cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图..."<<endl;
}
void left()
{
cout<<"Java\Python、C++...(公共分类列表)"<<endl;
}
void content()
{
cout<<"Java学科视频"<<endl;
}
};
//Pythin页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout<<"首页、公开课、登录、注册...(公共头部)"<<endl;
}
void footer()
{
cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图..."<<endl;
}
void left()
{
cout<<"Java\Python、C++...(公共分类列表)"<<endl;
}
void content()
{
cout<<"Python学科视频"<<endl;
}
};
//C++页面
class Cpp
{
public:
void header()
{
cout<<"首页、公开课、登录、注册...(公共头部)"<<endl;
}
void footer()
{
cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图..."<<endl;
}
void left()
{
cout<<"Java\Python、C++...(公共分类列表)"<<endl;
}
void content()
{
cout<<"C++学科视频"<<endl;
}
};
*/
//继承页面
//公用页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout<<"首页、公开课、登录、注册...(公共头部)"<<endl;
}
void footer()
{
cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图..."<<endl;
}
void left()
{
cout<<"Java\Python、C++...(公共分类列表)"<<endl;
}
};
//Java页面
class Java:public BasePage
{
public:
void content()
{
cout<<"Java 学科视频"<<endl;
}
};
//Python页面
class Python:public BasePage
{
public:
void content()
{
cout<<"Python 学科视频"<<endl;
}
};
//C++页面
class Cpp:public BasePage
{
public:
void content()
{
cout<<"C++ 学科视频"<<endl;
}
};
void test01()
{
cout<<"Java下载视频页面如下:"<<endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout<<"--------------------"<<endl;
cout<<"Java下载视频页面如下:"<<endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout<<"--------------------"<<endl;
cout<<"C++下载视频页面如下:"<<endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承方式
公共继承 保护继承 私有继承
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//公共继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1:public Base1
{
public:
void func()
{
m_A=10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B=10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
// m_C=10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A=100;
//s1.m_B=100;//到了son1中m_B是保护权限 类外访问不到
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:public Base2
{
public:
void func()
{
m_A=10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是保护权限
m_B=10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
// m_C=10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test02()
{
Son2 s1;
//s1.m_A=1000;//在Son2中 m_A变为保护权限 类外访问不到
//s1.m_B=1000;//到了son1中m_B是保护权限 不可以访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:public Base3
{
public:
void func()
{
m_A=100;//父类中的公共权限成员 到子类中是私有权限
m_B=100;//父类中的保护权限成员 到子类中是私有权限
// m_C=100;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
class GrandSon3:public Son3
{
public:
void func()
{
//m_A=1000;//到了Son3中 m_A变为私有,即使是儿子,也是访问不到
//m_B=1000;//到了Son3中 m_B变为私有,即使是儿子,也是访问不到
}
};
void test03()
{
Son2 s1;
//s1.m_A=1000;//在Son2中 m_A变为保护权限 类外访问不到
//s1.m_B=1000;//到了son1中m_B是保护权限 不可以访问
}
void test03()
{
Son3 s1;
//s1.m_A=1000;//到了Son3中 m_A变为私有,即使是儿子,也是访问不到
//s1.m_B=1000;//到了Son3中 m_B变为私有,即使是儿子,也是访问不到
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承中的对象模型
开发人员命令提示工具查看对象模型的方法
1、跳转盘符 例:跳转F盘 则打出 F:
2、跳转文件路径 cd 具体路径下
3、查看命名 打出dir
4、 cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//公共继承
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son:public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但确实被继承下去了
cout<<"size of Son="<<sizeof(Son)<<endl;//16
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建 子类对象,也会调用父类的构造函数
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout<<"Base构造函数!"<<endl;
}
~Base()
{
cout<<"Base析构函数!"<<endl;
}
};
class Son:public Base
{
public:
Son()
{
cout<<"Son构造函数!"<<endl;
}
~Son()
{
cout<<"Son析构函数!"<<endl;
}
};
void test01()
{
//Base b;
//继承中的构造和析构顺序如下:
//先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
Son s;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承同名成员处理方式
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
m_A=100;
}
void func()
{
cout<<"Base -func()调用"<<endl;
}
void func(int a)
{
cout<<"Base -func(int)调用"<<endl;
}
int m_A;
};
class Son:public Base
{
public:
Son()
{
m_A=200;
}
void func()
{
cout<<"Son -func()调用"<<endl;
}
int m_A;
};
//同名成员属性处理
void test01()
{
Son s;
cout<<"Son下 m_A= "<<s.m_A<<endl;//200
//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
cout<<"Base下 m_A= "<<s.Base::m_A<<endl;//100
}
//同名成员函数处理
void test02()
{
Son s;
s.func();//直接调用 调用是子类中的同名成员
s.Base::func();//调用是父类中的同名成员
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//s.func(100);wrong
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
继承同名静态成员处理方式
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout<<"Base -static void func()"<<endl;
}
static void func(int a)
{
cout<<"Base -static void func()"<<endl;
}
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base
{
public:
static int m_A;
static void func()
{
cout<<"Son -static void func()"<<endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
// 同名静态成员属性
void test01()
{
//1、通过对象访问
cout<<"通过对象访问"<<endl;
Son s;
cout << "Son 下m_A=" << s.Son::m_A << endl; // 访问 Son 类的静态变量
cout << "Base 下m_A=" << s.Base::m_A << endl; // 访问 Base 类的静态变量
//2、通过类名访问
cout<<"通过类名访问"<<endl;
cout<<"Son 下m_A ="<<Son::m_A<<endl;
//第一个::代表通过类名各方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout<<"Base 下m_A ="<<Son::Base::m_A<<endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
//1、通过对象访问
Son s;
s.func();
s.Base::func();
//2、通过类名访问
cout<<"通过类名访问"<<endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//子类出现和父类同名静态函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
Son::Base::func(100);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
多继承语法
语法:class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A=100;
}
int m_A;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_A=200;
}
int m_A;
};
//子类 需要继承Base1和Base2
class Son : public Base1,public Base2
{
public:
Son()
{
m_C=300;
m_D=400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout<<"sizeof Son ="<<sizeof(s)<<endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout<<"Base1::m_A= "<<s.Base1::m_A<<endl;
cout<<"Base2::m_A= "<<s.Base2::m_A<<endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
菱形继承(钻石继承)
概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承两个派生类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决菱形继承的问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal类称为 虚基类
//羊类
class Sheep:virtual public Animal {};
//驼类
class Tuo:virtual public Animal{};
//羊驼类
class SheepTuo :public Sheep,public Tuo{};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age=18;
st.Tuo::m_Age=28;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout<<"st.Sheep::m_Age ="<<st.Sheep::m_Age<<endl;
cout<<"st.Tuo::m_Age ="<<st.Tuo::m_Age<<endl;
cout<<"st.m_Age="<<st.m_Age<<endl;
//这份数据我们知道 只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
若有侵权,请联系作者