类和对象-多态

师从黑马程序员

多态的基本语法

多态分为两类

静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名

动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别

静态多态的函数地址早绑定  编译阶段确定函数地址

动态多态的函数地址晚绑定  运行阶段确定函数地址

动态多态满足条件

1、有继承关系

2、子类重写父类的虚函数

动态多态使用

父类的指针或者引用  指向子类对象

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;



class Animal
{
public:
    //虚函数
   virtual void speak()//实现地址晚绑定
    {
        cout<<"动物在说话"<<endl;
    }
};

class Cat :public Animal
{
public:
    //重写  函数返回值类型 函数名 参数列表  完全相同
    void speak()
    {
        cout<<"小猫在说话"<<endl;
    }
};

class Dog :public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout<<"小狗在说话"<<endl;
    }
};


//执行说话的函数
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,即地址晚绑定

//父类的指针或者引用  指向子类对象
void doSpeak(Animal &animal)
{
    animal.speak();
}

void test01()
{
    Cat cat;
    doSpeak(cat);

    Dog dog;
    doSpeak(dog);

}


int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

案例1:

分别用普通写法和多态技术,设计实现两个操作进行计算的计算机类

多态的优点:

代码组织结构清晰

可读性强

利于前期和后期的扩展以及维护

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

/*
//普通写法
class Calculator
{
    int getResult(string oper)
    {
        if(oper=="+")
        {
            return m_Num1+m_Num2;
        }
        else if(oper=="-")
        {
            return m_Num1-m_Num2;
        }
        else if(oper=="*")
        {
            return m_Num1*m_Num2;
        }
       //如果扩展新的功能,需要修改源码
       //在真实的开发中,提倡开闭原则
       //开闭原则,对扩展进行开发,对修改进行关闭
    }

    int m_Num1;//操作数
    int m_Num2;//操作数
};

void test01()
{
    Calculator c;
    c.m_Num1=10;
    c.m_Num2=10;

    cout<<c.m_Num1<<"+"<<c.m_Num2<<"="<<c.getResult("+")<<endl;
    cout<<c.m_Num1<<"-"<<c.m_Num2<<"-"<<c.getResult("-")<<endl;
    cout<<c.m_Num1<<"*"<<c.m_Num2<<"*"<<c.getResult("*")<<endl;

}

*/
//利用多态实现计算机类

//实现计算机抽象类
class AbstractCalculator
{
public:

    virtual int getResult()
    {
        return 0;
    }

    int m_Num1;
    int m_Num2;
};

//加法计算器类
class AddCalculator:public AbstractCalculator
{
public:

    int getResult()
    {
        return m_Num1+m_Num2;
    }
};

//减法计算器类
class subCalculator:public AbstractCalculator
{
public:

    int getResult()
    {
        return m_Num1-m_Num2;
    }
};

//乘法计算器类
class MulCalculator:public AbstractCalculator
{
public:

    int getResult()
    {
        return m_Num1*m_Num2;
    }
};

void test02()
{
    //多态使用条件
    //父类指针或引用指向子类对象

    //加法运算
    AbstractCalculator *abc=new AddCalculator;
    abc->m_Num1=100;
    abc->m_Num2=100;

    cout<<abc->m_Num1<<"+"<<abc->m_Num2<<"="<<abc->getResult()<<endl;
    //用完后记得销毁
    delete abc;

    //减法运算
    abc=new subCalculator;
    abc->m_Num1=100;
    abc->m_Num2=100;

    cout<<abc->m_Num1<<"-"<<abc->m_Num2<<"="<<abc->getResult()<<endl;
    delete abc;

    //乘法运算
    abc=new MulCalculator;
    abc->m_Num1=100;
    abc->m_Num2=100;

    cout<<abc->m_Num1<<"*"<<abc->m_Num2<<"="<<abc->getResult()<<endl;
    delete abc;


}

int main()
{
//   test01();
   test02();
    system("pause");
    return 0;
}

纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数的语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表)=0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点:

无法实例化对象

子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
    //纯函数
    virtual void func()=0;
    //当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类


};

class Son:public Base
{
public:
    virtual void func() {cout<<"func函数调用"<<endl;}
};


void test01()
{
    //无法实例化对象
  //  Base b;
  //  new Base;


  //子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也无法实例化对象
  //  Son s;

  Base  *base=new Son;
  base ->func();
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

案例二:

制作饮品的大致流程为:煮水,冲泡,倒入杯中,加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作音频基类,提供子类制作咖啡喝茶叶

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class AbstractDrinking
{
public:

    //煮水
    virtual void Boil()=0;

    //冲泡
    virtual void Brew()=0;

    //倒入杯中
    virtual void PourInCup()=0;

    //加入辅料
    virtual void PutSomething()=0;

    //制作饮品
    void makeDrink()
    {
        Boil();
        Brew();
        PourInCup();
        PutSomething();
    }
};

//制作咖啡
class Coffee:public AbstractDrinking
{
public:
     //煮水
    virtual void Boil()
    {
        cout<<"煮水"<<endl;
    }

    //冲泡
    virtual void Brew()
    {
        cout<<"冲泡咖啡"<<endl;
    }

    //倒入杯中
    virtual void PourInCup()
    {
        cout<<"倒入咖啡"<<endl;
    }

    //加入辅料
    virtual void PutSomething()
    {
        cout<<"加入糖和牛奶"<<endl;
    }

};


//制作牛奶
class Tea:public AbstractDrinking
{
public:
     //煮水
    virtual void Boil()
    {
        cout<<"煮矿泉水"<<endl;
    }

    //冲泡
    virtual void Brew()
    {
        cout<<"冲泡茶叶"<<endl;
    }

    //倒入杯中
    virtual void PourInCup()
    {
        cout<<"倒入杯中"<<endl;
    }

    //加入辅料
    virtual void PutSomething()
    {
        cout<<"加入枸杞"<<endl;
    }

};

//制作函数
void doWork(AbstractDrinking *abs)
{
    abs->makeDrink();
    delete abs;//释放
}

void test01()
{
    //制作咖啡
    doWork(new Coffee);
    cout<<"--------------"<<endl;
    doWork(new Tea);
}


int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方案:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:
可以解决父类指针释放子类对象

都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

类内:

virtual ~类名()=0;

类外:

类名::~类名(){}

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Animal
{
public:
    Animal() { cout << "Animal 构造函数调用" << endl; }
    
     //可以解决父类指针释放子类对象
   // virtual~Animal()
    //{
    //    cout<<"Animal 析构函数调用"<<endl;
    //}


    //纯虚析构   需要声明也需要有实现
    //纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
    virtual ~Animal() = 0; // 纯虚析构函数声明

    // 纯虚函数
    virtual void speak() = 0;
};

// 在类外部实现纯虚析构函数
Animal::~Animal() { cout << "Animal 纯虚析构函数调用" << endl; }

class Cat : public Animal
{
public:
    Cat(string name) : Animal() // 显式调用基类构造函数
    {
        cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
        m_Name = new string(name);
    }

    virtual void speak()
    {
        cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
    }

    ~Cat()
    {
        if (m_Name != NULL)
        {
            cout << "Cat析构函数调用" << endl;
             //父类指针在析构时候,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏
            delete m_Name;
            m_Name = nullptr;
        }
    }

    string *m_Name;
};

void test01()
{
    Animal* animal = new Cat("Tom");
    animal->speak();
    delete animal; // 父类指针会调用子类的析构函数,因为子类覆盖了析构函数
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

注:如果子类中没有堆区数据,可以不写虚析构或纯虚析构

案例三:

电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel产商和Lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作


   

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//抽象不同零件类

//抽象CPU类
class CPU
{
public:
    //抽象的计算函数
    virtual void calculate()=0;
};

//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
    //抽象的显示函数
    virtual void display()=0;
};

//抽象内存条类
class Memory
{
public:
    //抽象的存储函数
    virtual void storage()=0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
    Computer(CPU *cpu,VideoCard *vc,Memory *mem)
    {
        m_cpu=cpu;
        m_vc=vc;
        m_mem=mem;
    }

    //提供工作的函数
    void work()
    {
        m_cpu->calculate();

        m_vc->display();

        m_mem->storage();
    }

    //提供析构函数 释放3个电脑零件
    ~Computer()
    {
        //释放CPU零件
        if(m_cpu!=NULL)
        {
            delete m_cpu;
            m_cpu=NULL;
        }

        //释放显卡零件
        if(m_vc!=NULL)
        {
            delete m_vc;
            m_vc=NULL;
        }

        //释放内存条零件
        if(m_mem!=NULL)
        {
            delete m_mem;
            m_mem=NULL;
        }
    }

private:
    CPU*m_cpu;//CPU的零件指针
    VideoCard*m_vc;//显卡
    Memory *m_mem;//内存条零件指针
};

//具体厂商

//Intel厂商
class IntelCPU:public CPU
{
public:
    virtual void calculate()
    {
        cout<<"Intel的CPU开始计算了"<<endl;
    }

};

class IntelVideCard:public VideoCard
{
public:
    virtual void calculate()
    {
        cout<<"Intel的显卡开始计算了"<<endl;
    }
};

class IntelMemory:public Memory
{
public:
    virtual void Memory()
    {
        cout<<"Intel的内存条开始计算了"<<endl;
    }
};

//lenovo厂商
class lenovoCPU:public CPU
{
public:
    virtual void calculate()
    {
        cout<<"lenovo的CPU开始计算了"<<endl;
    }

};

class lenovoVideCard:public VideoCard
{
public:
    virtual void calculate()
    {
        cout<<"lenovo的显卡开始计算了"<<endl;
    }
};

class lenovoMemory:public Memory
{
public:
    virtual void Memory()
    {
        cout<<"lenovo的内存条开始计算了"<<endl;
    }
};

void test01()
{
     // 第一台电脑零件
    CPU* intelCpu = new IntelCPU;
    VideoCard* IntelCard = new IntelVideoCard;
    Memory* IntelMem = new IntelMemory; 

    // 创建第一台电脑
    Computer *computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
    computer1->work();
    delete computer1;

    cout<<"-------------------"<<endl;
    cout<<"第二台电脑开始工作: "<<endl;
    //第二台电脑组装
    Computer *computer2 = new Computer(LenovoCpu, LenovoCard, LenovoMem);
    computer2->work();
    delete computer2;
    
    cout<<"-------------------"<<endl;
    cout<<"第三台电脑开始工作: "<<endl;
    //第三台电脑组装
    Computer *computer3 = new Computer(LenovoCpu, IntelVideCard, LenovoMem);
    computer3->work();
    delete computer3;


}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

 若有侵权,请联系作者

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