师从黑马程序员
多态的基本语法
多态分为两类
静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
静态多态的函数地址早绑定 编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定 运行阶段确定函数地址
动态多态满足条件
1、有继承关系
2、子类重写父类的虚函数
动态多态使用
父类的指针或者引用 指向子类对象
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
//虚函数
virtual void speak()//实现地址晚绑定
{
cout<<"动物在说话"<<endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
//重写 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
void speak()
{
cout<<"小猫在说话"<<endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout<<"小狗在说话"<<endl;
}
};
//执行说话的函数
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,即地址晚绑定
//父类的指针或者引用 指向子类对象
void doSpeak(Animal &animal)
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
案例1:
分别用普通写法和多态技术,设计实现两个操作进行计算的计算机类
多态的优点:
代码组织结构清晰
可读性强
利于前期和后期的扩展以及维护
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/*
//普通写法
class Calculator
{
int getResult(string oper)
{
if(oper=="+")
{
return m_Num1+m_Num2;
}
else if(oper=="-")
{
return m_Num1-m_Num2;
}
else if(oper=="*")
{
return m_Num1*m_Num2;
}
//如果扩展新的功能,需要修改源码
//在真实的开发中,提倡开闭原则
//开闭原则,对扩展进行开发,对修改进行关闭
}
int m_Num1;//操作数
int m_Num2;//操作数
};
void test01()
{
Calculator c;
c.m_Num1=10;
c.m_Num2=10;
cout<<c.m_Num1<<"+"<<c.m_Num2<<"="<<c.getResult("+")<<endl;
cout<<c.m_Num1<<"-"<<c.m_Num2<<"-"<<c.getResult("-")<<endl;
cout<<c.m_Num1<<"*"<<c.m_Num2<<"*"<<c.getResult("*")<<endl;
}
*/
//利用多态实现计算机类
//实现计算机抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1+m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class subCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1-m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1*m_Num2;
}
};
void test02()
{
//多态使用条件
//父类指针或引用指向子类对象
//加法运算
AbstractCalculator *abc=new AddCalculator;
abc->m_Num1=100;
abc->m_Num2=100;
cout<<abc->m_Num1<<"+"<<abc->m_Num2<<"="<<abc->getResult()<<endl;
//用完后记得销毁
delete abc;
//减法运算
abc=new subCalculator;
abc->m_Num1=100;
abc->m_Num2=100;
cout<<abc->m_Num1<<"-"<<abc->m_Num2<<"="<<abc->getResult()<<endl;
delete abc;
//乘法运算
abc=new MulCalculator;
abc->m_Num1=100;
abc->m_Num2=100;
cout<<abc->m_Num1<<"*"<<abc->m_Num2<<"="<<abc->getResult()<<endl;
delete abc;
}
int main()
{
// test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数的语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表)=0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
无法实例化对象
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
class Base
{
public:
//纯函数
virtual void func()=0;
//当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
};
class Son:public Base
{
public:
virtual void func() {cout<<"func函数调用"<<endl;}
};
void test01()
{
//无法实例化对象
// Base b;
// new Base;
//子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也无法实例化对象
// Son s;
Base *base=new Son;
base ->func();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
案例二:
制作饮品的大致流程为:煮水,冲泡,倒入杯中,加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作音频基类,提供子类制作咖啡喝茶叶
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()=0;
//冲泡
virtual void Brew()=0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup()=0;
//加入辅料
virtual void PutSomething()=0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee:public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout<<"煮水"<<endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout<<"冲泡咖啡"<<endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout<<"倒入咖啡"<<endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout<<"加入糖和牛奶"<<endl;
}
};
//制作牛奶
class Tea:public AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout<<"煮矿泉水"<<endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout<<"冲泡茶叶"<<endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout<<"倒入杯中"<<endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout<<"加入枸杞"<<endl;
}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking *abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs;//释放
}
void test01()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout<<"--------------"<<endl;
doWork(new Tea);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方案:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
可以解决父类指针释放子类对象
都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
类内:
virtual ~类名()=0;
类外:
类名::~类名(){}
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Animal
{
public:
Animal() { cout << "Animal 构造函数调用" << endl; }
//可以解决父类指针释放子类对象
// virtual~Animal()
//{
// cout<<"Animal 析构函数调用"<<endl;
//}
//纯虚析构 需要声明也需要有实现
//纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0; // 纯虚析构函数声明
// 纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
// 在类外部实现纯虚析构函数
Animal::~Animal() { cout << "Animal 纯虚析构函数调用" << endl; }
class Cat : public Animal
{
public:
Cat(string name) : Animal() // 显式调用基类构造函数
{
cout << "Cat的构造函数调用" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat析构函数调用" << endl;
//父类指针在析构时候,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏
delete m_Name;
m_Name = nullptr;
}
}
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal* animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
delete animal; // 父类指针会调用子类的析构函数,因为子类覆盖了析构函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
注:如果子类中没有堆区数据,可以不写虚析构或纯虚析构
案例三:
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel产商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate()=0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display()=0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage()=0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU *cpu,VideoCard *vc,Memory *mem)
{
m_cpu=cpu;
m_vc=vc;
m_mem=mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if(m_cpu!=NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu=NULL;
}
//释放显卡零件
if(m_vc!=NULL)
{
delete m_vc;
m_vc=NULL;
}
//释放内存条零件
if(m_mem!=NULL)
{
delete m_mem;
m_mem=NULL;
}
}
private:
CPU*m_cpu;//CPU的零件指针
VideoCard*m_vc;//显卡
Memory *m_mem;//内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU:public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout<<"Intel的CPU开始计算了"<<endl;
}
};
class IntelVideCard:public VideoCard
{
public:
virtual void calculate()
{
cout<<"Intel的显卡开始计算了"<<endl;
}
};
class IntelMemory:public Memory
{
public:
virtual void Memory()
{
cout<<"Intel的内存条开始计算了"<<endl;
}
};
//lenovo厂商
class lenovoCPU:public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout<<"lenovo的CPU开始计算了"<<endl;
}
};
class lenovoVideCard:public VideoCard
{
public:
virtual void calculate()
{
cout<<"lenovo的显卡开始计算了"<<endl;
}
};
class lenovoMemory:public Memory
{
public:
virtual void Memory()
{
cout<<"lenovo的内存条开始计算了"<<endl;
}
};
void test01()
{
// 第一台电脑零件
CPU* intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard* IntelCard = new IntelVideoCard;
Memory* IntelMem = new IntelMemory;
// 创建第一台电脑
Computer *computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout<<"-------------------"<<endl;
cout<<"第二台电脑开始工作: "<<endl;
//第二台电脑组装
Computer *computer2 = new Computer(LenovoCpu, LenovoCard, LenovoMem);
computer2->work();
delete computer2;
cout<<"-------------------"<<endl;
cout<<"第三台电脑开始工作: "<<endl;
//第三台电脑组装
Computer *computer3 = new Computer(LenovoCpu, IntelVideCard, LenovoMem);
computer3->work();
delete computer3;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
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