例3
- 创建圆角矩型,线宽8,线色白,填充色蓝,宽4.5高2,位置在上3左4
- 创建数学公式,设置渐变色,设置高度1.5
- 数学公式位置放在圆角矩型中间
- 给公式添加一个更新器,公式的位置保持在圆角矩型中间
- 开始动画播放
- 动画1,矩形出现方式
- 动画2 公式出现
- 动画3,矩形移动向右1.5向下5,矩形移动时,公式跟随移动
- 等待上面动画完成
- 删除公式的更新器
- 动画4,矩形向左2向上1,公式不跟随矩形移动
class Updaters(Scene):
def construct(self):
#创建圆角矩型,线宽8,线色白,填充色蓝,宽4.5高2,位置在上3左4
rectangle = RoundedRectangle(stroke_width=8, stroke_color = WHITE,fill_color = BLUE_B, width = 4.5, height = 2).shift(UP*3+LEFT*4)
#创建数学公式,设置渐变色,设置高度1.5
mathtext = MathTex("\\frac{3}{4} = 0.75"
).set_color by _gradient(GREEN, PINK).set _height(1.5)
#数学公式位置放在圆角矩型中间
mathtext.move_to(rectangle.get center())
#给公式添加一个更新器,公式的位置保持在圆角矩型中间
mathtext.add_updater(lambda x : x.move_to(rectangle.get _center()))
#开始动画播放
#动画,矩形出现方式
self.play(FadeIn(rectangle))
#动画 公式出现
self.play(Write(mathtext))
#动画,矩形移动向右1.5向下5,矩形移动时,公式跟随移动
self.play(rectangle.animate.shift(RIGHT*1.5+DOWN*5), run_time=6)
#等待上面动画完成
self.wait()
#删除公式的更新器
mathtext.clear_updaters()
#动画,矩形向左2向上1,公式不跟随矩形移动
self.play(rectangle.animate.shift (LEFT*2 + UP*1), run_time=6)
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