本文简介
因为玩了那么多张war3图,所以对于哪些火得一塌糊涂或者经久不衰的war3有一定的认识。本文从几个维度来简述他们是如何火的。
凭什么
维度一:周边产品
有一些图一出来就能吸引人的眼球,因为游戏本身的背景就有大批的基础用户,比如最近很火的忍法战场。它在具有本身高科玩的内容基础上加上人口红利,一经推出因为玩法的吸引和人们口口相传导致火爆一时。
维度二:抽奖系统
很多人玩游戏习惯了千篇一律的玩法,一个好的游戏除了保证游戏基本内容和玩家基本操作外还可以有那些意外的小惊喜可以刺激用户。比如抽奖系统。很多人在普通的流程化玩游戏之外随时抽抽奖,在一定浮动概率下获得心仪的道具能极大的满足玩家的心理需求。比如最近很火的疾风斩月。
维度三:引人入胜的装备系统
装备系统时一个图很重要的组成部分。有些装备需要特别的剧情流程也是增色的方法,玩家在这过程中间一步一步的接近目标到最后获得装备是一件非常激励的过程。还有一些情况,玩家在完成基本游戏流程的情况下,打了很久副本或者野怪突然爆出一件装备能极大的满足玩家的心理。比如追忆之风。
维度四:完备的剧情背景和适合的游戏节奏
有探索欲望,能调动玩家的探索欲望。比如遗失的记忆和挣扎の命运