类的引入
C
语言结构体中只能定义变量,在
C++
中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如:
之前在数据结构初阶中,用
C
语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量
;现在以
C++
方式实现,
会发现
struct
中也可以定义函数
。
typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class
为
定义类的
关键字,
ClassName
为类的名字,
{}
中为类的主体,注意
类定义结束时后面
分
号不能省略
。
类体中内容称为
类的成员:
类中的
变量
称为
类的属性
或
成员变量
;
类中的
函数
称为
类的方法
或者
成员函数
。
类的两种定义方式:
1.
声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果
在类中定义
,编译器可能会将其当成
内
联函数
处理。
类声明放在
.h
文件中,成员函数定义放在
.cpp
文件中,注意:
成员函数名前需要加类名
::
一般情况下,更期望采用第二种方式。
成员变量命名规则的建议:
// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
year = year;
}
private:
int year;
};
// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
// 或者这样
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
mYear = year;
}
private:
int mYear;
};
类的访问限定符及封装
访问限定符
C++
实现封装的方式:
用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
1. public
修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected
和
private
修饰的成员在类外不能直接被访问
(
此处
protected
和
private
是类似的
)
3.
访问权限
作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4.
如果后面没有访问限定符,作用域就到
}
即类结束。
5. class
的默认访问权限为
private
,
struct
为
public(
因为
struct
要兼容
C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
- C++中struct和class的区别是什么?
C++需要兼容
C
语言,所以
C++
中
struct
可以当成结构体使用。另外
C++
中
struct
还可以用来
定义类。和
class
定义类是一样的,区别是
struct
定义的类默认访问权限是
public
,
class
定义的类
默认访问权限是
private
。注意:在继承和模板参数列表位置,
struct
和
class
也有区别,后序给大
家介绍。
封装
面向对象的三大特性:
封装、继承、多态
。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类
。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用
户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,
USB
插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日
常事务。但实际上电脑真正工作的却是
CPU
、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,
CPU
内部是如
何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此
计
算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以
及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可
。
在
C++
语言中实现封装,可以
通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用
。
类的作用域
类定义了一个新的作用域
,类的所有成员都在类的作用域中
。
在类体外定义成员时,需要使用
::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
类中的元素说明
类中有成员变量(属性)、成员函数(方法);
类可以创建对象;
类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1.类是对对象进行描述的
,是一个
模型
一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类
并没
有分配实际的内存空间来存储它;比如:户口本就可以看成一个类,来描述具体家庭成员关系。
2.
一个类可以实例化出多个对象,
实例化出的对象
占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main()
{
Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
return 0;
}
Person
类是没有空间的,只有
Person
类实例化出的对象才有具体的年龄。
3.
做个比方。
类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图
,只设
计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象
才能实际存储数据,占用物理空间。
类的对象模型
如何计算类对象的大小
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};
类对象的存储方式猜测
对象中包含类的各个成员
对象储存方式设计一
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一
个类创建多个对象时,
每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。
解决方法:
代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
方式三:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
结论:一个类的大小,实际就是该类中
”
成员变量
”
之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
this指针
this指针的引出
我们先来定义一个日期类
Date
对于上述类,有这样的一个问题:
Date
类中有
Init
与
Print
两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当
d1
调用
Init
函
数时,该函数是如何知道应该设置
d1
对象,而不是设置
d2
对象呢?
C++
中通过引入
this
指针解决该问题,即:
C++
编译器给每个
“
非静态的成员函数
“
增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象
(
函数运行时调用该函数的对象
)
,在函数体中所有
“
成员变量
”
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成
。
this指针的特性
- this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
编译器处理成员函数隐含的this指针