《一》MP3整体布局设计以及拖动窗口实现

上一期我们做完了Word文档的设计与实现,那么这一期我们实现一个MP3播放器,前面的QT专栏里我们已经设计过一个,这一期呢,是对它的内容上的增加与回顾。

首先一个MP3界面要有个不错的布局,我们来:

创建文件:

 下一步名字可以自己随便取,怎么方便怎么来嘛,

这里我们选择 MainWindow类,

在Qt中,Dialog、Widget和Window是三种常用的界面类型,它们之间的Flag(标志)有以下区别:

  • 1. Dialog(对话框):是一种模态窗口,通常用于显示一些需要用户输入或确认的信息。Dialog的Flag可以设置为Qt::Dialog、Qt::Window或者Qt::Sheet。其中,Qt::Dialog表示对话框是一个独立的窗口,Qt::Window表示对话框是一个顶级窗口,Qt::Sheet表示对话框是一个模态的面板窗口。
  • 2. Widget(窗口部件):是一种基本的用户界面元素,可以包含其他的Widget或者Layout,用于构建用户界面。Widget的Flag可以设置为Qt::Widget、Qt::Window或者Qt::SubWindow。其中,Qt::Widget表示窗口部件是一个独立的窗口,Qt::Window表示窗口部件是一个顶级窗口,Qt::SubWindow表示窗口部件是一个子窗口。
  • 3. Window(窗口):是一种顶级窗口,可以包含其他的Widget或者Layout,用于构建完整的应用程序窗口。Window的Flag可以设置为Qt::Window或者Qt::SubWindow。其中,Qt::Window表示窗口是一个独立的顶级窗口,Qt::SubWindow表示窗口是一个子窗口。
  • Dialog弹出的时候直接出现在父窗口的中央位置。

Widget同上。但Window是作为顶级窗口,所以不会自动出现在屏幕中央,因为它本身就没有父窗口,自然就会出现在屏幕原点的位置。

 在下一步,选择自己的编译器就好了。

我们首先要设计他的ui布局。

ui布局

我们大致要实现这样的布局,当然,也可以根据自己的喜好来设计:

这是我自己做出来的,我们来一步步来,首先要把这些拖到ui界面里来。

然后再加上groupBox让他更美观一些:

大多数的pushbutton一定是这样的:

你可以在stylesheet里面进行更改:

QPushButton{
	background-repeat:no-repeat;
	background_position:center center;
	border:none;
	color:white;
}
QPushButton:hover{
	background-repeat:no-repeat;
	background_position:center center;
	border:none;
	color:white;
}
QPushButton:pressed{
	background-repeat:no-repeat;
	background_position:center center;
}

这是我使用的配置,主要是用来设计他的背景颜色以及透明度。不同的控件有不同的设置:

刚才那是按键的设计,lineedit和plaintextedit的是:

font-size:14px;
color:rgb(255,255,255);
background-color: rgba(255, 255,255, 50);

这样透明度就比较可观了。

像加上图标的话,我们可以添加new file,选择qt resource,在里面进行添加,记住图表的位置一定要在这个项目文件当中:

 

添加自己所修要的图标就好了,可以推荐一个图标网站:

阿里巴巴矢量图标这个,想要啥都可以找。

做完这一系列流程之后,我们大致可以得到这样的界面 :

背景图片,我们通过重绘事件进行添加就好。

添加重绘事件以及槽函数:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include<QPainter>
#include "aboutdialog.h"
#include<QRect>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
    //自定义成员变量
public:
    //处理窗口重绘背景
    void  paintEvent(QPaintEvent *event);

    //功能:使用鼠标拖动窗口移动播放器
    void mousePressEvent(QMouseEvent* event);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
    bool m_MouseDrag;//判断鼠标是否按下
    QPoint mouseStartPoint;//获取鼠标起始位置
    QPoint windowStartPoint;//获取窗口初始位置

private:
    Ui::MainWindow *ui;
};

还有另外的就是在ui文件中,我们要添加按钮的槽函数。

首先在构建函数中,我们可以添加一些系统指令:

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    //去掉窗口标题栏
    this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
}

这个是用来去掉窗口的标题的,当然也可以不加,看自己心情就好。

我们首先来实现这个推出操作,因为我去掉了窗口标题嘛,所以需要用这个来实现退出操作:

//关闭窗口
void MainWindow::on_pushButton_exit_clicked()
{
    this->close();
}

很简单对吧,关闭就行啦。

接下来就是重绘事件了:

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter qpainter(this);

    //调用drawPixmap()函数进行绘图
    qpainter.drawPixmap(0,0,width(),height(),QPixmap(":/new/Images/musicplayer_ui.jpg"));
}

修改图片背景,这个图片大家可以自己随便找,创建一个QPainter,添加上去就行。

移动窗口:

我们运行时发现窗口是移动不了的,那么我们来实现一下移动窗口。

//获取位置
void MainWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(event->button()==Qt::LeftButton){
        m_MouseDrag=true;
        mouseStartPoint=event->globalPos();
        windowStartPoint=this->frameGeometry().topLeft();
    }
}

移动窗口之前要确认鼠标位置,

当左键按下时,把m_MouseDrag改为true,确认已经按下了,然后globalPos()来获取鼠标起始位置,最后确定窗口起始位置。

void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    if(m_MouseDrag){
        //获取鼠标初始距离
        QPoint m_Distance=event->globalPos()-mouseStartPoint;
        //更改窗口位置
        this->move(windowStartPoint+m_Distance);
    }
}

这个就是,当鼠标左键按下并拖动时,m_Distance来获取当前位置减去起始位置的距离,

把这段距离加到窗口的起始位置,就得到了窗口的最后距离。

void MainWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    //判断鼠标事件
    if(event->button()==Qt::LeftButton){
        m_MouseDrag=false;
    }
}

这个就是判断鼠标松开的函数,不能一直让m_MouseDrag为true,这样点击后,就无法进行别的操作了。

关于操作:

一般关于操作都是显示当前软件的一些信息。

我门虽然可以通过QMessageBox操作,但要写的东西很多的话,还是没那么方便。

我们来添加一个设计师界面类,来进行操作。

选Dialog就可,这几个都行,不挑。

确认之后,会出来头文件,源文件,以及ui文件,像刚才那样,我们在ui文件中添加lable就可以,并在里面写上你想写的内容。

我就随手一写,不要模仿我。

像在mainwindow里面一样,你也可以实现改变背景的操作。

代码也是一样的,我就不写了。

void AboutDialog::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter qpainter(this);

    //调用drawPixmap()函数进行绘图
    qpainter.drawPixmap(0,0,width(),height(),QPixmap(":/new/Images/musicplayer_ui.jpg"));
}
#include <QMainWindow>
#include<QPainter>
#include "aboutdialog.h"
#include<QRect>

我们在原来的头文件引用他的头文件就好了,

void MainWindow::on_pushButton_about_clicked()
{
    //QMessageBox::information(this,"提示","关于对话框",QMessageBox::Yes);
    AboutDialog *paboutDialogs=new AboutDialog(this);
    //获取窗口位置及大小
    QRect qRect=geometry();
    int iX=qRect.x()+120;
    int iY=qRect.y()+200;

    paboutDialogs->setGeometry(iX,iY,500,300);
    //执行模态对话框
    paboutDialogs->exec();
}

在实现about时,我们要先创建一个AboutDialog对象,使用QRect类,可以用来获取这个窗口的位置,我们可以对x,y进行加减,来达到我们想要的位置,再把它设置进去。

paboutDialogs->exec();

这个是执行模态对话框,执行的时候会进行阻塞,你无法点击别的操作,只能点击关闭它,才可以继续别的操作。

刚开始大致就是这样,一步一步来。

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UIDesigner(腾讯公司出品) 在软件设计阶段,交互设计师或者产品经理等常常需要使用一些工具(比如Visio、Axure RP、Flash或者OmniGraffle等)制作出静态稿或者原型来表达设计思想。这些工具是各有各的优势,当然也各有各的缺点啦。那么腾讯CDC是如何设计软件原型的呢?这里向大家介绍我们正在研发的原型设计利器UIDesigner。   首先,先让我们来体验一下UIDesigner制作出来的原型效果。这个原型是一个设置窗体,主要由按钮、复选框、分组框和文本框等控件构成,其中一些按钮还具有响应的动作(如打开另一个界面,关闭窗体等)。如图一所示,这是使用Firework制作出来的交互图。 图一、使用Firework制作出来的设计稿   这种交互图的特点是简单明了,能够表示出各种控件的基本属性(如文本、位置和选中状态等),但它只是一个静态的图片,不能真实表现出每个控件的响应动作,如仅看这张图,是不清楚点击代理服务器设置分组框上的“设置…”按钮会有什么响应的。   那再看看你若使用UIDesigner制作出来的效果:最终输出的是一个EXE可执行文件(见图二左上角),双击运行后就会出现一个与最终实现效果完全一致的窗体(见图二右)。另外,它还是一个具有响应动作的真实原型,例如你若点击了“设置…”按钮,那就会弹出一个新的窗体(见图三)。 图二、使用UIDesinger制作出来的原型 图三、点击“设置…”按钮后弹出的另一窗体   实际上,这个新弹出的窗体都是一个独立的原型,也是由UIDesigner制作出来的。由于它里面的控件同样可以设置下一步的响应动作,所以从总体上来看,众多原型就像一个树状结构,而其中的父节点就是图二中的设置窗体了。这种结构具有一个很大的好处:无论你完成了多个界面的原型,只需要它们之间有链接关系,最后输出的只是一个EXE可执行文件。这样,你可以很方便地与其它人员表达自己的设计思路,让沟通变得更加快捷。   接下来,我们看看这个原型是如何制作出来的。   第一步:建立空白窗体,调整它的大小、风格、标题和Icon 图四、使用UIDesigner制作原型—建立窗体   第二步:从工具箱中拖曳控件到窗体上,修改这些控件的属性(如Text等) 图五、使用UIDesigner制作原型—加入控件   由于UIDesigner具有自动对齐的功能,所以在拖动控件到窗体时就可以完成排版工作,不需要再逐个像素去调整。另外,不单单在加入控件到窗体时,在改变已存在于窗体内的控件的位置或者大小时,自动对齐功能一样会生效。这样,设计者在调整控件大小或者位置时(包括控件与控件,控件与窗体边缘等的距离等情况),工作变得很简单。 图六、使用UIDesigner制作原型—自动对齐功能   第三步:几分钟后,所有的控件都放到窗体并设置好属性了,如下图。 图七、使用UIDesigner制作原型—整体界面效果   此时,设计者就可以使用软件的导出图片或者导出原型功能分享你的设计成果了。当然,现在这种效果还只是一个没有响应动作效果的原型。接下来,我们再给“设置…”按钮加入响应动作。首先,选中“设置…”按钮,然后点击工具栏的“响应”按钮,你将会看到如图八的响应设置窗口。此时,你可以选择打开窗体、打开网页、弹出对话框、修改属性值和关闭本身窗体等五种效果,这里我们选择“打开窗体”,然后在弹出的对话框里指向弹出窗体的文件。最后,点击“完成”按钮即可。 图八、使用UIDesigner制作原型—设置控件的响应动作   到此为止,你就完成了一个与最终实现效果完全一致的高保真原型了。产品经理和开发人员等若想了解你的设计思想就不需要看着长长几页的说明文档了,而只需要运行你输出的原型文件,就可以对你的设计思路一目了然。   UIDesigner除了能让使用者能够快速地搭建起软件界面的高保真原型外,还提供了项目管理,让使用者能够方便地管理工程文件;提供了图片库和模板库功能,让使用者可以方便地重用以前的设计资源;提供了32个Windows客户端软件常用控件,满足使用者的设计需求;提供了多个属性设置入口,分别实现最常用属性设置、一般属性设置和高级属性设置功能。当然,UIDesigner不是专用来设计QQ的,其它的Windows客户端产品都在它的工作范围之内。总的来说呢,使用UIDesigner来制作原型是很高效的,而制作出来的原型也能够实现设计师、产品经理和程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗。 ------------------------------------------------------------------ GUI_Design_Studio_3.5.94.0 在2008年,这款软件的作者从1,322位付费用户那获得了162,302美元的收入(其中仅12月份就有39,000美元),这令人鼓舞地证明了只要是提供真正价值的服务和软件,就能够创造很好的收入,即使在经济萧条的寒冬里。 GUI Design Studio是一款图形用户界面设计工具,您能用它在不需要编写任何代码或脚本的情况下快速地创建演示原型。使用标准元素绘制个人化的屏幕、窗口以及控件;将它们整合以展示操作工作流然后运行模拟程序测试您的设计。 当您需要绘制一款应用程序的外观或显示怎样将程序的各个部分连接起来时,您就可以使用GUI Design Studio来实现,如: 将产品创意文档化 制作项目提案 需求记录 创建屏幕图样 为开发人员制作详细的规格 为现有产品提出加强方案 以及更多其它用途 为用户以及股东甚至您自己制作展示文件以: 验证设计 找出替代项 评估多个使用场景 系统需求 Microsoft Windows Vista/XP/NT/2000 至少15MB的硬盘空间 推荐不少于256MB的内存 工程 将您的工作组织放到工程里。 每个工程都拥有它自己的文件夹结构。 可连接您计算机或网络上任何地方的其它库工程。 可连接到您计算机或网络上任何地方使您能够方便地获取图片以及其它文件。 创建您想要的并独立于所有工程的个人化设计文件。 创建能重复使用的设计库以及工程之间的一致性。 将图片直接从剪贴板中粘贴到工程文件夹的文件中。 屏幕设计程序 可同时打开多个设计文档并能使用分页界面在文档间快速切换。 可使用标准Windows元素创建图形用户界面(GUI)屏幕,包括框架窗口、会话、菜单、工具栏、标签、按钮、复选框、单选按钮、滚动条、滑动调节框、微调框、组合框、树列表、列表框、编辑框以及静态文本等。 通过现有元素或其它自定义控件创建自定义控制组件。 在其它设计中创建将要使用的控件设计。 以常用的文件格式添加图标与图片。 从能够显示您将获得什么的控件面板中进行拖放操作。 属性编辑程序使您能将每个元素进行自定义。 元素的自动生成功能。 您能在任何地方放置任何元素。 Edge snapping能通过“点击”对屏幕元素进行统一记录。 设计网格向您提供了简单的制作具有一致性设计布局的方法。 只需单键点击就能排列元素组。 均衡地隔开元素组。 调整元素大小以适应其它元素或测量一组其它元素。 聚焦缩小以查看细节设计或聚焦放大以浏览设计概况。使用工具栏按键或键盘或鼠标的滑动缩小放大功能聚焦增量。 使用鼠标的滚动以及滚轮功能快速浏览设计的概况。 剪切、复制与粘贴。 使用可选的canvas向导显示可用的屏幕空间。 通过文本框与书签对您的设计进行注释。 为每个设计添加说明。 选择色彩主题以避免实际功能窗口的混淆。 图标 为图标面板提供快速的访问方式。 工程间可共享常用图标。 工程也能拥有它们独享的图标集。 使用将来在实际产品开发中可能用到的标准ICO文件。 包含的Icon Express编辑程序支持16色、256色以及最大尺寸为127 x 127的真彩图标。 如果愿意同样能整合任意其它的图标编辑应用程序。 展示与原型 在可导航元素(如按键与窗口)之间创建连接以显示控制流程。 为图象添加覆盖保护以及添加其它元素以创建可导航的热点。 支持形式化与非模态的窗口并支持显示、隐藏或微调窗口,以及窗口替换以实现切换效果。 锚点使您能对窗口进行准确定位。 能立即在模拟程序中测试或展示您的设计。 添加消息框以描述可能在真实应用程序中出现的功能。 可创建多种场景,如正常条件下的场景与多个出错场景。 选择要激活的场景或让模拟程序为您选择。 更改有效的屏幕分辨率以查看您的设计如何适应不同的屏幕大小。 在没有进行脚本或代码编写的情况下,所有操作都是以图形模式完成。 ------------------------------------------------------------------ Balsamiq_Mockups_1.8.4 1. 首先安装 AdobeAIRInstaller.exe 2. 安装主程序 MockupsForDesktop.air 3. 使用 keygen 进行注册 在Balsamiq Mockups中绘制界面原型,就像在纸张和白板上手工绘画一样方便快速,而且不用担心出错,因为你完全可以进行回复/重做。在Balsamiq Mockups中设计原型比在纸张和白板可有趣多了! 丰富的控件支持 Balsamiq Mockups预先提供了丰富的控件,如浏览器窗口、媒体播放器组件、圆形图表等,让你信手拈来! 丰富的控件 方便的属性设置 当你选择一个控件时,会立刻出现该控件的属性选项,你可以随时编辑修改属性。 属性设定 无限的恢复/重做,不用担心出错,你可以无限制的进行回复和重做。 开放,可移植的数据 Balsamiq Mockups所生成的数据是易于阅读的XML格式数据,你可以进行方便的移植和重用集成。 开放的数据 多种方式的集成应用,你可以将Balsamiq Mockups集成倒Confluence, Jira, XWiki中. 集成应用 Balsamiq Mockups是一款免费的带有手绘风格的原型设计软件,可以帮助你设计桌面应用软件,Web 2.0 站点, RIA富网络应用程序, Web站点和Web应用软件。 功能和亮点: 操作方面:拖拽,控件分组,甚至元素之间的对齐都做得很到位; 预制了六十多个界面元素,从简单的输入框,下拉框,到经常用得到的导航条,日历,表格,到复杂的Tag Cloud,Cover Flow, 地图,WYSWYG的格式工具栏等,有了这些不用从头画起,其实比用白板都快; 界面元素的修改很简单,比如导航条的几个标签页的label,就是用逗号分隔的文字,下拉框的选项就是分行的文字; 使用xml语言来记录和保存界面元素和布局,从而使其能够快速的导入到你所需的任何一个项目中,或其他工具中。 可以将设计导出成PNG格式的图片; 随着使用的熟练,快捷键便派上用场,超过一半的元素均有快捷方式,这更有助于原型的快速构造,几乎几分钟便可实现一个满意的而复杂的原型设计; 跨平台,Balsamiq Mokups是用Flex和Air实现的,所以在Mac OS, Linux和Windows下都能使用; 不仅仅有桌面版本,还有能集成在Confluence,JIRA,和XWiki中的版本,使得异地在线协作更方便有效。 可以用命令行进行导出操作,这样就能让我写个脚本,从svn里checkout某个目录下的所有设计文件后,导出图片,打包后用邮件发到项目经理,工程师甚至客户那; 跨平台,Balsamiq Mokups是用Flex和Air实现的,所以在Mac OS, Linux和Windows下都能使用;不仅仅有桌面版本,还有能集成在Confluence,JIRA,和XWiki中的版本,使得异地在线协作更方便有效;据作者说,现在这款软件的设计就是用它自己来设计的,经典的“吃自己的狗粮”,这也让我对其更有信心,因为它是开发者为开发者写的软件。 还有值得一提的是Balsamiq Mokups的在GetSatisfaction上的用户支持和服务,作者Peldi对问题报告,新需求的回应很积极和及时。而且根据这个讨论上看,到月底就会有一个专门用来分享界面控件设计的社区网站了,很期待。 再要说的一点是这款软件是要付费的,79美元(也可以免费,具体如何免费,请看网站上的说明),相对于它能节省下来的时间和提高的效率,是很值得的。Peldi说在2008年,这款软件就从1,322位付费用户那获得了162,302美元的收入(其中仅12月份就有39,000美元),这令人鼓舞地证明了只要是提供真正价值的服务和软件,就能够创造很好的收入,即使在经济萧条的寒冬里。

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