1.在 FutureTask 的构造函数中,对声明为 volatile 的 state 变量进行赋值操作后,callable 变量也会变得对于其他线程可见。
2. 用一个 Treiber 栈保存等待线程
Treiber 栈是一个无锁数据结构,FutureTask 中的 waiters 变量指向这个栈的栈顶。名字有点吓人,其实很简单,就是一个无锁的线程安全的栈。入栈操作只通过一步 CAS 操作实现,即修改栈顶指针 waiters;出栈和在栈的中间执行删除操作通过特定的循环操作实现。
3. 取消操作 cancel()的实现
cancel 操作首先判断 state 是否等于 NEW,即判断计算线程(runner)是否已经开始。如果没有开始执行,则立即用 CAS 操作将状态改为 CANCELED 或 INTERRUPTING,防止 runner 开始执行计算工作。判断了 state 之后,紧接着用 compareAndSwap 对 state 进行修改而不是覆盖式的赋值,这是考虑到在判断 state 和修改 state 之间,state 可能被其他线程修改。顺便讲一下,state 的判断后面紧跟 CAS 操作,可以让两个原子操作合并成一个原子操作,
state == NEW && UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED) Java 开源项目【ali1024.coding.net/public/P7/Java/git】
如果状态已经不是 NEW,说明 runner 已经开始,此时根据入参 mayInterruptIfRunning 来决定是否给 runner 发中断。接下来,把 Treiber 栈中的等待线程全部唤醒并且移出。这里的唤醒动作考虑到可能有多个线程并发调用 cancel(),所以设计了一个循环 CAS 操作,对 Treiber 栈操作竞争,保证只有一个线程能够进入内层循环,代码如下:
private void finishCompletion() {
for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
for (;;) {
Thread t = q.thread;
if (t != null) {
q.thread = null;
LockSupport.unpark(t);
}
WaitNode next = q.next;
if (next == null)
break;
q.next = null; // unlink to help gc
q = next;
}
break;
}
}
done();
callable = null;
}
基于循环 CAS 操作对一个数据结构进行修改,是实现无锁数据结构的常用套路。
4. 等待线程中的等待操作 get()的实现
等待线程在启动 FutureTask 执行,在必须访问其计算结果的时候调用 get()。如果此时计算结果已经出来,则 get()不会阻塞,直接把 outcome 变量中保存的记过返回;如果还未计算完成,则会执行一个等待循环。这个等待循环与 AQS 加锁操作中的循环类似,但有些不同,比如它管理一个等待线程。这个循环不断的检查中断状态和 state:如果遇到中断则退出;如果 state 表示计算结束则退出;如果 state=COMPLETING,则自旋;如果已经超时,则退出;其他情况阻塞。FutureTask.get()的阻塞操作就是由这个循环实现的,具体见 get()和 awaitDone()方法的代码。
5. 计算线程所调用的 run()方法的实现
计算线程,例如线程池中的 worker,通过调用 FutureTask.run()开始执行计算工作。请参照 FutureTask.run 的代码,如下(建议对照代码阅读)。
public void run() {
if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable 《一线大厂 Java 面试题解析+后端开发学习笔记+最新架构讲解视频+实战项目源码讲义》开源 ;
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
最后
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