使用 TextOut 和 DrawText 函数有时候会不方便,例如:
- 文本不能自动换行,超出窗口范围会被隐藏;
- 每次更改文本都要先擦除背景再重新输出,比较麻烦。
实际开发中一般使用静态文本框控件来输出文本。静态文本框是Windows 的一种标准控件,可以用来在窗口上显示一段文本,并且文本容易受到控制。除了静态文本框,Windows的标准控件还有很多种,例如按钮、下拉菜单、单选按钮、复选框等。
其实,**控件也是一种窗口,也使用 CreateWindow 函数来创建。**但是它们使用的窗口类的名字比较特殊,是由Windows预定义的;静态文本框控件的窗口类名是static
。
与前面创建的独立窗口不同,控件是子窗口,创建时必须指定父窗口,这样控件才能有“归属”。
我们先来回顾一下 CreateWindow 函数的原型:
HWND CreateWindow(
LPCWSTR lpClassName, //窗口类名
LPCWSTR lpWindowName, //窗体标题(或控件文本)
DWORD dwStyle, //窗口/控件样式
int x, //窗口相对桌面(或子窗口相对父窗口)的 X 坐标
int y, //窗口相对桌面(或子窗口相对父窗口)的 Y 坐标
int nWidth, //窗体宽度
int nHeight, //窗体高度
HWND hWndParent, //父窗口句柄
HMENU hMenu, //菜单句柄
HINSTANCE hInstance, //当前程序实例句柄
LPVOID lpParam //一个指向某数值的指针
);
几点说明:
-
对于参数 lpClassName 和 lpWindowName,一般使用宽字符,请加前缀
L
或使用TEXT()
。lpClassName 为窗口类的名字,可以是 RegisterClass 注册的类名,也可以是 Windows 预定义的控件类名。
如果创建的是独立窗口,则 lpWindowName 应传入窗口的标题,若你希望创建控件,则应传入控件的文本。
-
dwStyle 表示窗口样式或控件样式。窗口样式以 WS 开头,请查看《CreateWindow窗口风格取值》。这些样式既可以用于独立窗口,也可以用于控件(子窗口)。
除了窗口样式,不同的控件也有自己特有的样式。对于 static 控件,它的样式以 SS 开头,常用的有:
-
对于参数 hWndParent,如果是独立窗口,那么为 NULL,如果是控件,那么就需要父窗口的句柄。
-
参数 hMenu 十分重要,在后续介绍的需要处理控件消息的控件中,这是他们的唯一标识符。每个控件的 hMenu 参数值都应不同,并且需要强制转换到 HMENU 类型,如 (HMENU)1 ,再次强调,每个控件的(HMENU)后的值都应不同,可以从1往下递推。
下面的代码,会在 WM_CREATE 事件中创建 static 控件:
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HINSTANCE hInst;
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine,
int iCmdShow
) {
static TCHAR szClassName[] = TEXT("HelloWin"); //窗口类名
HWND hwnd; //窗口句柄
MSG msg; //消息
WNDCLASS wndclass; // 窗口类
hInst = hInstance;
/**********第①步:注册窗口类**********/
//为窗口类的各个字段赋值
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口风格
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程
wndclass.cbClsExtra = 0; //暂时不需要理解
wndclass.cbWndExtra = 0; //暂时不需要理解
wndclass.hInstance = hInstance; //当前窗口句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //窗口图标
wndclass.hCursor = LoadIcon(NULL, IDC_ARROW); //鼠标样式
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //窗口背景画刷
wndclass.lpszMenuName = NULL; //窗口菜单
wndclass.lpszClassName = szClassName; // 窗口类名
//注册窗口
RegisterClass(&wndclass);
/*****第②步:创建窗口(并让窗口显示出来)*****/
hwnd = CreateWindow(
szClassName, //窗口类的名字
TEXT("Welcome"), //窗口标题(出现在标题栏)
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格
CW_USEDEFAULT, //初始化时x轴的位置
CW_USEDEFAULT, //初始化时y轴的位置
500, //窗口宽度
300, //窗口高度
NULL, //父窗口句柄
NULL, //窗口菜单句柄
hInstance, //当前窗口的句柄
NULL //不使用该值
);
//显示窗口
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
//更新(绘制)窗口
UpdateWindow(hwnd);
/**********第③步:消息循环**********/
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
/**********第④步:窗口过程**********/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc; //设备环境句柄
PAINTSTRUCT ps; //存储绘图环境的相关信息
HWND hStatic;
switch (message)
{
case WM_CREATE:
hStatic = CreateWindow(
L"static", //静态文本框的类名
L"网络计算机", //控件的文本
WS_CHILD /*子窗口*/ | WS_VISIBLE /*创建时显示*/ | WS_BORDER /*带边框*/ | SS_CENTER /*水平居中*/ | SS_CENTERIMAGE /*垂直居中*/,
20 /*X坐标*/, 20 /*Y坐标*/, 200 /*宽度*/, 100 /*高度*/,
hWnd, //父窗口句柄
(HMENU)1, //为控件指定一个唯一标识符
hInst, //当前程序实例句柄
NULL
);
break;
case WM_PAINT: //窗口绘制消息
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //开始绘图并返回环境句柄
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps); //结束绘图并释放环境句柄
break;
case WM_DESTROY: //窗口销毁消息
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
运行效果:
给 CreateWindow 函数传入的第三个参数为窗口样式或控件样式(子窗口样式)。不同的控件样式一般不同,而窗口样式则大同小异:
- WS_CHILD:表明是一个子窗口,也就是控件,不是独立窗口。
- WS_VISIBLE:创建时显示,如果没有该样式,则需要调用ShowWindow 函数来显示。
- WS_BORDER:带边框。
给 CreateWindow 函数传入的倒数第二个参数为 hInst,表示当前程序的实例句柄。hInst 在 WndProc 函数中并不存在,因为当前实例句柄是通过 WinMain 函数的参数传入的,所以必须要定义一个全局变量 hInst,然后在 WinMain 中给它赋值后才能使用。如下所示:
#include <windows.h>
HINSTANCE hInst;
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine,
int iCmdShow
){
// TODO: 其他代码
hInst = hInstance;
// TODO: 其他代码
}
另外,你也可以通过((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance
语句获得当前程序实例句柄。
获取、修改控件文本
GetWindowText 函数用于将指定窗口的标题文本(如果存在)拷贝到一个缓存区内;如果指定的窗口是一个控件,则拷贝控件的文本。它的原型为:
Int GetWindowText(
HWND hWnd, //窗口/控件句柄
LPTSTR lpString, //指向接收文本的缓冲区指针
Int nMaxCount //要保存在缓冲区内的字符的最大个数
);
说明:
- nMaxCount 指定要保存在缓冲区内的字符的最大个数,其中包含NULL字符。如果文本超过界限,它就被截断。
- 函数执行成功,返回拷贝的字符的个数。
代码举例:
//定义缓冲区
TCHAR szStaticBuf[100];
//获取 static 控件的文本
GetWindowText(hStatic, szStaticBuf, 100);
类似的,SetWindowText 函数可以用来设置窗口标题或控件文本,它的原型为:
BOOL SetWindowText(
HWND hwnd,
LPCTSTR lpString
);
下面的例子用来显示鼠标点击的次数:
#include <Windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
HINSTANCE hInst;
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine,
int iCmdShow
) {
static TCHAR szClassName[] = TEXT("HelloWin"); //窗口类名
HWND hwnd; //窗口句柄
MSG msg; //消息
WNDCLASS wndclass; // 窗口类
hInst = hInstance;
/**********第①步:注册窗口类**********/
//为窗口类的各个字段赋值
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口风格
wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程
wndclass.cbClsExtra = 0; //暂时不需要理解
wndclass.cbWndExtra = 0; //暂时不需要理解
wndclass.hInstance = hInstance; //当前窗口句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //窗口图标
wndclass.hCursor = LoadIcon(NULL, IDC_ARROW); //鼠标样式
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); //窗口背景画刷
wndclass.lpszMenuName = NULL; //窗口菜单
wndclass.lpszClassName = szClassName; // 窗口类名
//注册窗口
RegisterClass(&wndclass);
/*****第②步:创建窗口(并让窗口显示出来)*****/
hwnd = CreateWindow(
szClassName, //窗口类的名字
TEXT("Welcome"), //窗口标题(出现在标题栏)
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格
CW_USEDEFAULT, //初始化时x轴的位置
CW_USEDEFAULT, //初始化时y轴的位置
500, //窗口宽度
300, //窗口高度
NULL, //父窗口句柄
NULL, //窗口菜单句柄
hInstance, //当前窗口的句柄
NULL //不使用该值
);
//显示窗口
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
//更新(绘制)窗口
UpdateWindow(hwnd);
/**********第③步:消息循环**********/
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
/**********第④步:窗口过程**********/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HDC hdc; //设备环境句柄
PAINTSTRUCT ps; //存储绘图环境的相关信息
//必须被设置为静态变量
static int iClick = 0; //鼠标单击次数
static TCHAR szTextBuf[20]; //static 控件文本
static HWND hStatic; //static 控件句柄
switch (message)
{
case WM_CREATE:
hStatic = CreateWindow(
L"static", //静态文本框的类名
L"网络计算机", //控件的文本
WS_CHILD /*子窗口*/ | WS_VISIBLE /*创建时显示*/ | WS_BORDER /*带边框*/ | SS_CENTER /*水平居中*/ | SS_CENTERIMAGE /*垂直居中*/,
20 /*X坐标*/, 20 /*Y坐标*/, 200 /*宽度*/, 100 /*高度*/,
hWnd, //父窗口句柄
(HMENU)1, //为控件指定一个唯一标识符
hInst, //当前程序实例句柄
NULL
);
break;
case WM_PAINT: //窗口绘制消息
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); //开始绘图并返回环境句柄
// TODO: 在此添加任意绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps); //结束绘图并释放环境句柄
break;
case WM_LBUTTONDOWN:
iClick++;
wsprintf(szTextBuf, TEXT("鼠标被单击%d次"), iClick);
SetWindowText(hStatic, szTextBuf);
break;
case WM_DESTROY: //窗口销毁消息
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
运行程序后,在客户区单击鼠标查看效果。下面是一张截图:
几点说明:
-
WM_LBUTTONDOWN
为鼠标左键单击消息。 -
wsprintf
与C语言中的 printf 类似,都是格式化输出函数,不过 wsprintf 一般将字符串输出到缓冲区,而 printf 输出到控制台。它的原型为:int wsprintf( LPTSTR lpBuffer, //接收字符串的缓冲区的指针 LPCTSTR lpFormat, //格式控制字符串 [paramList] //参数列表 );
-
声明 static 变量的目的是使局部变量持久化。第一次执行窗口函数会产生
WM_CREATE
消息,初始化 hStatic 变量。如果不声明为 static,那么当函数执行结束后 hStatic 变量就会被销毁,接下来单击鼠标执行窗口函数时,再也不会产生 WM_CREATE 消息,也就意味着 hStatic 变量不会被赋值,将无法使用。对于窗口函数中的变量,如果是在
WM_CREATE
消息中赋值,但在其他消息中使用,那么一般声明为静态变量,这样下次执行窗口函数时依然有效。 -
还有 static 控件背景颜色和文字颜色的修改。