一直使用@property,今天特意整理了一下相关的资料。主要原因还是在对一个CCSprite*类型的数据成员进行赋值,在使用中一直报空指针crash掉。仔细回想了一下内存处理机制,我们在Object-C中,只要不是自己alloc创建的对象,都是autorelease,都不要我们管理。比如一开始我一直使用[NSMutableArray arrayWithCapacity:]创建,但创建后的mutableArray是AutoRelease型,所以在使用中会报空指针。其实我们可以手动创建如:shopItemsArray = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:10]也可以在使用arrayWithCapacity:方法是执行retain。关于内存方面随后再整理一下。以下是关于@property的一些整理:
@property是Object-C的一个特性,可以让我们轻松实现成员变了的setting和getting方法。具体的语法如下:以成员变量NSString *m_name为例;
头文件中声明如下:@property NSString *m_name;
m文件实现:@synthesize m_name;
这样我们便生成了两个方法,一个get方法:m_name,一个为set方法:setM_name;但对于对象类型,以及权限操作等,@property还是提供了很多参数来进行控制。
我们可以在@property后面添加参数,使用如下形式:
@property (.....) NSString *m_name;
其中支持的参数包括
1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名,除非你想自己取名,否则一般使用默认的名字即可。以免造成混乱。
2,readwrite,readonly,设置可供访问级别的限制。
2,assign,调用setter方法时直接赋值,不进行任何retain操作。
3,retain,调用setter方法时,先release旧值,然后对赋予的新值执行retain,相当于一次指针的拷贝。
4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先release旧值,再Copy出新的对象,retainCount为1。其实是建立一个新的对象。
5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误。而这种机制是耗费系统资源的,所以在iPhone这种小型设备上,如果没有使用多线程间的通讯编程,那么nonatomic是一个非常好的选择。
让我们来看retain的实际语法为:
- (void)setName:(NSString *)newName
{
if (name != newName)
{
[name release];
name = [newName retain];
}
}
因此对于一般的基本数据类型,我们使用assign即可,对于对象我们大多数情况下使用retain。对于像NSString*类型的对象可以使用copy。
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