java是面向对象的设计语言,当然他可以解决实际生活
中的许多问题,这里笔者建议大家使用抽象类是实现他们的计算;
为什么使用抽象类呢?
仔细想想,MyGraphic作为这些图形类的父类,当然子类需要从父类身上得到点什么吧,不然要继承机制干什么,所以我们想想这些图形类要用到的基本属性有哪些;
比如:对于三角形来说,计算面积要使用到底和高,对于圆来说要用到半径,对于矩形来说要用到宽和高等,所以,基本属性就可以确定下来了。
看代码
package ws;
abstract class amygraphic{//定义一个图形抽象类
int width;//宽等
int height;//高等
float hh;//梯形时用到
float r;//圆的半径
int area;
abstract void area();//定义面积的抽象方法
}
class juxin extends amygraphic{//定义一个矩形类
void area() {
width=3;
height=7;
area=width*height;
System.out.print("矩形的面积是:"+area+"\n");
}
}
class deltaaa extends amygraphic{//定义一个三角形类
void area() {
width=6;//这里的width代表底
height=7;//高
area=width*height/2;
System.out.print("三角形的面积是:"+area+"\n");
}
}
class circle extends amygraphic{
void area() {
final float PI=3.14f;
r=3.0f;
System.out.print("圆的面积是:"+r*r*PI+"\n");
System.out.print("圆的面积是:"+2*PI*r);
}
}
public class MyGraphic {
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
juxin a=new juxin();
a.area();
deltaaa bDelta=new deltaaa();
bDelta.area();
circle circle=new circle();
circle.area();
}
}
结果如下:
具体为什么使用抽象类呢,其实很简单理解,对于每个图形需要的属性和计算公式都不一样,所以使用抽象类,让实现的具体方法在各个子类中去实现,同时可以继承抽象类中的共有属性;看起来代码也更清晰和
相信你可以通过以上的例子,来实现其他几个图形的设计;