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原创 简单的斗地主小游戏的发牌程序
该函数创建了一副完整的扑克牌,包括4种花色(黑桃、红心、梅花、方块)的13种牌面(2至A)以及两张大小王,共计54张牌。接受一副牌作为输入参数,使用方法洗牌,即重新随机排序牌组。该函数负责发牌。首先,从牌组中分配51张牌给3个玩家,每人17张,按顺序轮流出牌。剩余的3张牌作为底牌。这里假设发牌过程中不直接指定地主,也没有实现地主选底牌的过程。显示指定玩家的牌。遍历玩家手中的牌,如果是普通牌(花色+数值),则连同花色和数值一起打印;若是大小王,则直接打印名称。
2024-06-26 17:10:19
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原创 简易的雷达图示例
plt.polar(angles_padded, scores_padded, "o-", linewidth=3, label=f"高二{idx}班")courses = np.array(['语文', '数学', '英语', '物理', '化学', '生物'])plt.title("成绩评估")显示绘制好的雷达图。
2024-06-26 16:54:14
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原创 简易的学生信息管理系统
Student: 定义了一个学生类,包含学号(id)、姓名(name)和年龄(age)三个属性。这是系统中学生信息的基本数据结构。: 系统的核心类,包含Tkinter GUI的搭建、学生数据的管理逻辑。
2024-06-26 16:44:28
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原创 简易的随机点名系统
import tkinter as tkfrom tkinter import messageboximport randomdef random_student_name(students): """从学生列表中随机选择一名学生的名字。""" return random.choice(students)def pick_student(): """点名函数,随机选择并显示学生名字。""" chosen_student = random_student_name(
2024-06-26 16:14:11
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空空如也
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