简单的斗地主小游戏的发牌程序

import random
def create_deck():
    """创建一副包含54张牌的扑克牌"""
    suits = ['♠', '♥', '♣', '♦']
    ranks = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']
    jokers = ['大王', '小王']
    deck = [(suit, rank) for suit in suits for rank in ranks] + jokers
    return deck
def shuffle_deck(deck):
    """洗牌操作"""
    random.shuffle(deck)
def deal_cards(deck):
    """发牌给三个玩家和确定底牌,同时随机选择地主并分配底牌"""
    players = [[], [], []]
    base_cards = deck[-3:] 
    deck = deck[:-3]  
    random.shuffle(base_cards) 
    for i, card in enumerate(deck):
        player_index = i % 3
        players[player_index].append(card)
    landlord_index = random.randint(0, 2)
    players[landlord_index].extend(base_cards)
    print(f"玩家{landlord_index + 1}是地主")
    return players, landlord_index
def sort_and_show_cards(cards, title=""):
    """排序并显示玩家或底牌"""
    sorted_cards = sorted(cards, key=lambda x: (x[0] != '♠', x[0] != '♥', x[1]))
    print(title)
    for card in sorted_cards:
        if isinstance(card, tuple):
            print(f"{card[0]}{card[1]}", end=" ")
        else:
            print(card, end=" ")
    print("\n")

程序分析:

1. 导入模块

Python

1import random
  • 导入random模块,用于洗牌和随机选择地主。

2. 定义函数

create_deck()
  • 该函数创建了一副完整的扑克牌,包括4种花色(黑桃、红心、梅花、方块)的13种牌面(2至A)以及两张大小王,共计54张牌。
shuffle_deck(deck)
  • 接受一副牌作为输入参数,使用random.shuffle()方法洗牌,即重新随机排序牌组。
deal_cards(deck)
  • 该函数负责发牌。首先,从牌组中分配51张牌给3个玩家,每人17张,按顺序轮流出牌。剩余的3张牌作为底牌。这里假设发牌过程中不直接指定地主,也没有实现地主选底牌的过程。
show_player_cards(player_cards)
  • 显示指定玩家的牌。遍历玩家手中的牌,如果是普通牌(花色+数值),则连同花色和数值一起打印;若是大小王,则直接打印名称。

3. 主程序

  • 程序主体部分首先创建牌组,接着洗牌,然后发牌给三个玩家,并显示每个玩家的牌以及底牌。

                
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