题意:在炉石传说中,每只狼都有一定攻击,并且能提供给相邻单位一定的攻击力,杀死狼需要扣除狼攻击力的生命值,先给出n只狼的攻击以及每只狼给相邻单位提供的攻击力,问最少需要多少生命值才能杀完所有的狼。
类似于POJ1651。经典的区间DP。dp[i][j]代表杀完i-j区间内的所有狼需要的最少生命值,我们可以通过最后杀死哪只狼来寻找dp[i][j];
状态转移方程:dp[i][j]=min(s[i].zy+s[k].sy+s[j].zy+dp[i][k]+dp[k][j],dp[i][j]);
dp[i][j]不包括i,j两只狼。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;
struct node
{
int sy,zy;//sy代表自身攻击力,zy代表给相邻单位的增益。
}s[300];
int dp[300][300];
int main()
{
int t;
scanf("%d",&t);
for(int cas=1;cas<=t;cas++)
{
int n;
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&s[i].sy);
s[0].sy=s[0].zy=0;
s[n+1].sy=s[n+1].zy=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&s[i].zy);
memset(dp,127,sizeof(dp));
for(int i=n-1;i>=0;i--)
{
dp[i][i+2]=s[i].zy+s[i+1].sy+s[i+2].zy;//i和i+2之间只有i+1这一只狼
for(int j=i+3;j<=n+1;j++)
{
dp[i][j]=dp[i+1][j]+s[i+1].sy+s[j].zy+s[i].zy;
dp[i][j]=min(dp[i][j],dp[i][j-1]+s[j-1].sy+s[j].zy+s[i].zy);
for(int k=i+2;k<j-1;k++)
dp[i][j]=min(s[i].zy+s[k].sy+s[j].zy+dp[i][k]+dp[k][j],dp[i][j]);
}
}
printf("Case #%d: %d\n",cas,dp[0][n+1]);
}
return 0;
}