Cesium Render渲染(1):Cesium的渲染概述

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Cesium中,您可以使用`CustomDataSource`和`CustomRenderPrimitive`来自定义渲染代码。 `CustomDataSource`是一种特殊类型的`DataSource`,它允许您在场景中添加自定义的实体和几何图形。您可以使用`CustomRenderPrimitive`在场景中添加自定义的渲染图元,每个渲染图元都可以实现自己的渲染逻辑。 以下是一个简单的示例,演示如何使用`CustomDataSource`和`CustomRenderPrimitive`来自定义渲染代码: ```javascript // 创建Cesium Viewer var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 创建自定义数据源 var customDataSource = new Cesium.CustomDataSource('custom'); // 添加自定义实体 var entity = customDataSource.entities.add({ position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883), billboard: { image: 'path/to/image.png', scale: 2.0 } }); viewer.dataSources.add(customDataSource); // 创建自定义渲染图元 var customPrimitive = new Cesium.CustomRenderPrimitive({ geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({ geometry: new Cesium.RectangleGeometry({ rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-75.0, 35.0, -125.0, 45.0) }), attributes: { color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED) } }), fragmentShaderSource: 'void main() { gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); }', vertexShaderSource: 'attribute vec3 position3DHigh;\ attribute vec3 position3DLow;\ attribute vec4 color;\ varying vec4 v_color;\ void main() {\ vec4 position = czm_computePosition();\ gl_Position = czm_viewProjection * position;\ v_color = color;\ }', renderState: { blending: Cesium.BlendingState.DISABLED, depthTest: { enabled: true, func: Cesium.DepthFunction.LESS }, depthMask: true, polygonOffset: { enabled: false, factor: 0.0, units: 0.0 } } }); viewer.scene.primitives.add(customPrimitive); ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个Cesium Viewer,并创建了一个自定义数据源。然后,我们向自定义数据源中添加了一个自定义实体,并将其添加到场景中。接下来,我们创建了一个自定义渲染图元,并将其添加到场景中。在自定义渲染图元中,我们使用了自定义的顶点着色器和片段着色器,并设置了渲染状态。 请注意,上面的示例仅用于演示目的。实际应用中,您可能需要更复杂的渲染逻辑和着色器代码。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zhangiser

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值