Cesium Scene渲染(2):网格构建

本文深入解析Cesium的渲染流程,重点介绍四叉树网格构建,包括网格相关的类、渲染过程中的更新、渲染与瓦片筛选。详细探讨了从QuadtirePrimitive、QuadtreeTile到GlobeSurfaceTileProvider的角色,以及渲染步骤中的关键函数,如selectTilesForRendering和createRenderCommandsForSelectedTiles,展示了Cesium如何根据屏幕误差和相机位置动态构建和优化地球表面的瓦片渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

看完Scene的整体调度,我们来看地球的两个最重要部分,地形和影像。要搞清楚地形和影像如何渲染,我们还需要了解一下Cesium的网格构建。网格才是Cesium地球构建的方式,是地形数据和影像数据的载体。

一:网格有关的类介绍

我们先看一下跟网格构建相关的几个类,如下图:

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