Cesium Scene渲染(2):网格构建

看完Scene的整体调度,我们来看地球的两个最重要部分,地形和影像。要搞清楚地形和影像如何渲染,我们还需要了解一下Cesium的网格构建。网格才是Cesium地球构建的方式,是地形数据和影像数据的载体。

一:网格有关的类介绍

我们先看一下跟网格构建相关的几个类,如下图:

QuadtreePrimitive类用来维护整个地球的四叉树,QuadtreeTile类负责每一个Tile瓦片。整个四叉树是由QuadtreeTile创建的。它有四个孩子节点。如下图所示。

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