Cocos console命令

创建一个新项目

  • 创建一个Cocos2d-JS项目:

    cocos new projectName -l js
  • 创建一个仅支持web平台的项目:

    cocos new projectName -l js --no-native
  • 创建项目到指定目录:

    cocos new projectName -l js -d ./Projects

运行项目

  • 使用浏览器运行web版项目:

    cd directory/to/project
    cocos run -p web
  • 使用Closure Compiler高级模式压缩脚本并发布web版本 :

    cd directory/to/project
    cocos compile -p web -m release --advanced
  • 编译并将项目运行在native平台上:

    cd directory/to/project
    cocos compile -p ios|mac|android|win32
    cocos run -p ios|mac|win32|android
  • 选项

    -p platform : 平台:ios|mac|android|win32|web.
    -s source   : 项目目录,如果没有指明会使用当前路径。
    -q          : 静默模式,不打印log信息。
    -m mode     : 选择debug或release模式,默认为debug模式
    --source-map: 生成source-map文件。(仅限Web平台)
    --advanced  : 使用Closure Compiler高级模式压缩脚本。(仅限Web平台)

帮助命令

如果你对使用有任何疑问,可以在命令后使用-h来获取对应命令的帮助。下面是所有的命令:

  • 创建:new
  • 编译:compile
  • 运行:run

原文地址:http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/html5/v2/cocos-console/zh.md

 

转载于:https://www.cnblogs.com/CodingJS/p/4829525.html

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