TexturePacker的学习笔记
首先转载地球人己阻止不了程序猿们学习cocos2d-x了 (第一篇)
不过我们最终的目标是把遊戏放到 iOS 或 Android 机子上玩, 所以我们不能不考虑一下有关OpenGL ES 优化的问题, 两大关键问题就是内存(显存)运用和速度.
先看一下内存问题, OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2的倍数, 以刚才的例子来说, 虽然 Background.png 本身是 480x32
原创
2013-04-01 16:22:53 ·
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