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事件
爱在一毛钱
这个作者很懒,什么都没留下…
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触屏实例,主角跟随触屏轨迹
原文地址http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7330806 最近在玩间谍鼠这个游戏,其中有一个触屏操作主角移动的方式,就是手指触摸屏幕的轨迹会被记录下来,然后主角顺着轨迹移动,其实这种操作在很多游戏中都有应用,很适合触屏操作。本篇文章就写一个简单的类似例子在cocos2d-x上的实现。 实现思路很简单,首先需要重写以下几个函数来记转载 2013-04-02 16:46:13 · 861 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中的模态对话框
cocos2d-x中没有为我们提供模态对话框的实现,不过有一个分平台来实现的确认对话框的实现CCMessageBox,可以实现的对话框。可是定制性不强,可以当做系统级的提示,但是如果作为游戏中的对话框就显得不那么妥当了! 自定义一个模态对话框需要注意两方面: 一. 触摸事件响应的优先级别 二.易扩展 其实第一点是比较麻烦的一个方面,第二点主要是根据用法的不同而需转载 2013-08-07 09:37:35 · 727 阅读 · 0 评论